『🤎🤎🤎🤎🤎🤎 🤎
🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎』🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎
–
КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
1 ход [пост] = 3 действия.
Лимит атак: Из 3-х действий только 2 могут быть атакующими.
Комплексный тип действий:
Перемещение
Удары
Выстрелы
Перезарядка оружия/Зарядка оружия
ТрансформацияКомбо:
Можно совмещать действия в один слот (стрельба на бегу, трансформация в прыжке), если это логично.Пассивка:
Если вы начали движение в прошлом ходу, в этом тратить действие на разгон не нужно (только на маневр).–
МЕХАНИКА УРОНАУрон оружия - Броня цели = Результат
– Если урон ниже брони на 4 и более, то урон не проходит: броня поглотила или отразила урон без вреда.
– Если урон ниже брони на 2 и 3, то прошла лишь часть урона: появились трещины или углубления.
– Если урон ниже или выше брони на 1, то прошел легкий урон: появилась трещина, вмятина или лунка в броне, доставлена боль.
– Если урон выше брони на 2 и 3, то прошел средний урон: появилась дыра в броне, болит сильнее.
– Если урон выше брони на 4 и 5, то прошел тяжелый урон: оторвана конечность, из корпуса течет энергон, весь корпус помят.
– Если урон выше брони на 6 и более, то персонаж мгновенно повержен.
–
ОБОСНОВАНИЯ:Цифры в анкете - это только потенциал. Чтобы действие засчитали, его нужно физически доказать в тексте.
Описывайте логичную механику движения.Урон с одного оружия (ракет и тому подобному) не должен превышать больше 14.
Не предопределяйте исход:
Пишите не "я убил", а "в случае попадания удар нанесет тяжелые раны". Оставляй врагу шанс на маневр.
Визуализируйте:
Использование схем, траекторий на карте приветствуется и облегчает работу ГМу.–
КУРИРОВАНИЕ ГЕЙМ МАСТЕРА В БОЕВКЕ:Гейм мастер пишет результаты атак на основе защиты, указывает кто и сколько получил урона и тд. в зависимости от решения ДМ, действия, описанные в посте, либо:
Проходят с минимальными изменениями (стрелял в спину, но мех изогнулся, попал не в спину)
Проходят с радикальными (пытался выстрелить, но т.к. руку сдвинули или ему ударили, то выстрел в потолок)
Не случились (таймлайн обрезан, либо другие причины)
Гейм мастер вмешивается в бой, если посчитает это необходимым или если игроки сами не попросят об этом. Если игрока(или более) не устраивает решение ГМа относительно исхода боя или конкретного поста, они вправе пригласить другого ГМа для рассмотрения ситуации.
🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎🤎
Подробное описание Боевой системы:
https://telegra.ph/PODROBNOSTI-BOEVOJ-SISTEMY-05-02Благодарность за помощь как автору —
@Elizzkabeth