Вчера проводила тестовую партию «Крови на часовой башне» в клубе.
Первое, что хочу сказать: 11 мастеров и ведущих за одним столом — это, конечно, тот еще аттракцион. Но, должна признать, было довольно весело.
Что касается самой игры — она меня в некотором смысле покорила. Это «мафияподобная» игра, но с одним важным отличием: уникальная способность есть абсолютно у каждого за столом. И именно из-за этого, как мне кажется, с точки зрения геймплея она получается очень динамичной. Даже на простом сценарии существует огромное количество вариантов того, как пройдет партия.
Еще один большой плюс, на мой взгляд — технически смерти, как в «Мафии», здесь не существует. Убитый или казненный игрок становится призраком, который всё еще может говорить и влиять на события. Это как минимум не дает выбывшим заскучать в сторонке.
Кстати, я отдельно готовила материалы для этой игры: делала карточки и раздатки. Если вам, как и мне, заходит такой формат и хочется разнообразить свой игровой опыт, с радостью поделюсь наработками 😁
Очень советую почитать комментарии к этой публикации у прекрасной Пчелы
Тред уже закрыт, но очень показательно. Сразу становится ясно какие у нас потрясающие лидеры мнений в инринря, как умеют в доказательную базу и конструктивный диалог, настоящие герои, способные нести свет в массы!
И да, ох уж эти набеги на маленькие паблики в качестве развлечения выходного дня 🤌
Итак, прошу прощения, что долго не постила — меня квасило 😁
С начала января я суммарно провела в клубе довольно внушительное количество игр и насмотрелась на самых разных людей. В связи с чем появилось желание поговорить про (пам-пам) спотлайты.
Тема для меня прям-таки болезненная, потому что временами я до сих пор не понимаю, как это какать правильно, хотя, казалось бы. Вот какие выводы после некоторых ситуаций я смогла для себя сделать:
• Одинаковое время для каждого персонажа в истории — не самоцель. Каждый за столом должен иметь именно ВОЗМОЖНОСТЬ в ней поучаствовать и понимать свою важность или нужность, если можно так сказать.
• Спрашивать мнение у всего стола и всегда уточнять, все ли согласны ВМЕСТЕ действовать обозначенным образом. Особенно когда за столом много игроков.
• Не блочить возможность разделиться. Я вообще начала ловить с этого определенный кайф, потому что это реально дает игрокам побыть в центре внимания именно в своей сцене. А еще это отличный способ раздать разные подсказки разным персонажам.
• Не блочить тупые заявки. В моменты стресса или когда игрок в роли действует импульсивно — можно дать ему эту возможность и уже потом спросить: «Вы все видели, что только что сделал этот гений. Как на это реагируете?».
• Если социальная сцена между персонажами пошла — я не лезу (до определенного момента, есессно). Это тоже элемент игры, который может быть важен и интересен.
• Обращаться к игрокам отдельно, если понимаю, что персонаж сейчас может что-то решить благодаря своим навыкам.
• Давать разные тактические возможности в боевке и вообще поддерживать, если игрок хочет попробовать что-то за рамками «бью — наношу урон». Это может создать крутой момент. Ну и почаще давать угрозы, которые невозможно решить нанесением урона и заставляют действовать в команде.
• Если игроку категорически не везет на кубах и у его персонажа буквально ничего не получается — его надо поддержать и попытаться создать для него момент искусственно. И я сейчас не про подкрутку кубов, а про «ты узнаёшь символ на стене, потому что когда-то в детстве…».
По сути, вся игра, если абстрагироваться от механик, — это создание моментов. Потому что на выходе запоминаются именно они, и они же напрямую влияют на впечатление игрока. Сюжет может слегка забыться, а вот то, как вы всей группой решили выдать тарелку из таверны за древний магический артефакт, — запомнится просто потому, что это было весело (Сережа, привет, я знаю, что ты это читаешь, это было великолепно и я вами горжусь).
В общем, такой получился очерк. Если вам есть что сказать и чем поделиться – велкам в комментарии. Всем мур!
А я начинаю возрождать тут жизнь — накопилось много чего показать и чем поделиться. Пока вот фотка вечернего покраса в компании бати всея летсплеев
Итак, мне сегодня (точнее вчера) 28 годиков Ну штомш Я отпраздновала, провела в первый раз "Кровь на часовой башне", выпила, попела в микрофон, в целом ощущения положительные Завтра работать и водить, но это завтра А пока клёвая фотка напротив стены, ради которой снимался лофт) #Оса_лайф
😉😌😄😌😆😌🥹😉😅😅 😍😌🥲🥹🥰😀😄🙂😅😉☺️😅 😘😘😘😘😘⭐️😘😘😘😘😘 😌😗 🙃😀😘😗😅🥰😌😄 Дорогие наши игроки!
На пороге нового года хочется ненадолго остановиться и сказать вам самые тёплые слова. Кого-то из вас я знаю лично, с кем-то только предстоит познакомиться — но каждый из вас бесконечно ценен для нашего клуба.
Поэтому позвольте поделиться небольшим секретом. Когда‑то давно, в детстве я мечтала стать волшебницей. Сегодня, оглядываясь назад, понимаю: эта мечта сбылась. Благодаря вам.
Каждый раз, когда мы собираемся за игровым столом, происходит настоящая магия. Мы вместе творим миры, оживляем персонажей, проживаем невероятные истории. И испытываем настоящие, неподдельные эмоции. Наши мастера — проводники, каркас нарратива, мостик между обыденностью и чудом бесконечности. Но вы, любимые мои игроки, вы — душа, пульс и живая сила любой истории. Без вашей фантазии, смелости и веры в невозможное не было бы ни одного захватывающего приключения. Не было бы Нас.
В наступающем году хочу пожелать вам:
- чтобы ваши мечты находили дорогу к реальности; - чтобы в сердце всегда горел огонь надежды; - чтобы рядом были те, кто верит в вас так же, как вы верите в свои идеи.
Помните: даже в самые тёмные времена рассвет неизбежен. А если где‑то реальность кажется слишком строгой — у нас всегда открыт театр разума, где воплощаются самые дерзкие замыслы. Или как минимум устраивается коллективный выгул шизофрении.
Спасибо вам за то, что вы есть. Спасибо за каждую улыбку, каждую неожиданную идею, каждое «а что, если…».
How can I read @rpgosa without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Оса жужжит: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Оса жужжит have?
Оса жужжит (@rpgosa) has 557 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Оса жужжит know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.