Перед тем как нам всем отключат интернет, я хочу обсудить с вами одну из сложнейших проблем гмства. До того как вы побежите в комменты ставить клоунов - прошу вас действительно прочесть весь пост, и учесть все недостатки каждого из подходов. Учтите что самоочевидный вариант очевиден только вам, и мне, например, он не очевиден.
Я называю это (только что придумал) проблемой "теперь ты дышишь вручную". Для него я покажу один конкретный пример в вакууме (из одного модуля под Mausritter) - в конце затопленного коридора висит дорогой портрет на ржавом гвоздике, и если возле него пройти неосторожно, то он упадет в воду и испортится.
Вариант А - портрет упадет только если игрок выдаст конкретную заявку что прыгает, бегает, или буквально скажет что неосторожно ходит возле него. Плюсы - не надо никак конкретно обрабатывать эту заявку, или менять что-то в стиле вождения. Недостаток - шанс падения портрета снижается, по сути, до нуля, так как никто намеренно не скажет что неосторожно ходит возле портрета. Вряд ли автор имел в виду именно этот подход, но может именно его и имел, потому что в контексте приключения игроки могут, например убегать по этому коридору, не сняв портрет, но тогда стоило конкретно прописать именно такие способы триггера проблемы.
Вариант Б - Спросить игрока о том как он подходит к этому портрету. В таком случае игрок будет знать что с портретом что-то не так, и: 1. либо даст заявку о том что он подходит к портрету максимально осторожно, на цыпочках, аккуратно прожимая все клетки пола десятифутовым шестом, 2. либо ему станет неудобно что он воспользуется метагеймовым знанием о том что его спросили об этом, и попытается дать заявку как это максимально подходило бы его персонажу, но проблема что он УЖЕ знает о вопросе, и не сможет беспристрастно дать заявку в любом случае, то есть даже если он даст невыгодную для себя заявку это будет некомфортно и неправильно, так как в случае незнания он мог бы дать и выгодную для себя заявку.
Вариант Ва - если ведущий внимательно читал это приключение, то он может в самом начале спросить игроков как именно они идут, насколько осторожно, и т.д. Это немного снижает напряжение метагейма, но оно остаётся в силе.
Вариант Вб - всё еще спросить игроков как они идут, но не спрашивать конкретно осторожно или нет. То есть если не заявлено, то считать обратное. Это приводит к нескольким очевидным проблемам - а если игроки не заявляли что дышат, то они забыли дышать и умирают от асфиксии? Таким образом, либо игроки пишут несколько страниц инструкций для обычного хождения по данжу, либо проблема не решается.
Вариант Г - бросить бросок, эээ, ловкости, чтобы определить действительно ли персонаж пассивно ходит осторожно. В принципе самый беспроблемный вариант, но осрщики съедят за такое заживо, потому что оно немного убирает навык игрока.
Вариант Д - просто игнорировать и вырезать из модуля все такие ситуации. Это, кстати, обычный мой вариант, не смотря на все недостатки.
Вариант Е - переделывать все такие ситуации к тому чтобы ее специально подсвечивать не метагеймовыми методами, очевидно самый трудоемкий, но и имеет недостаток в виде того что это вряд ли будет сюрпризом, ну и это тратит время на переделку всех этих ситуаций.
Очевидно что эта проблема не только относится к портретам. Куда острее эта проблема проявляется когда, например, надо не моргать, или все действия происходят наоборот. То есть я говорю о всех ситуациях когда внезапно становятся важны вещи которые не важны в обычной игре. Это не относится к ситуациям когда эффект строится на взаимодействии с обычной заявкой или механикой. Если бы портрет падал только при атаке, или при любой ходьбе рядом, или при контекстном взаимодействии с другими предметами такими же стандартными заявками.
Также я вижу возможность гибридных решений, но почти всегда они ведут только к размножению недостатков, только пусть и с меньшей интенсивностью.
Теперь можете обсуждать в
комментариях.
Post #1527
487
- 🤡 17
- ❤ 5
- 💅 3
- 😱 1