Я думаю все уже видели эстафету с топ-3 игр, так что объяснять ничего не надо.
Среди видеоигр топ самых повлиявших на мой стиль вождения и написания модулей:
1. Ghost Recon Wildlands. Уникальная игра в своей бессюжетности, сочетаемой с AAA исполнением. Меня ужасно заводит гигантоманское исполнение, с сотнями часов контента, и все это завязано на полной свободе использовать какие угодно механики для достижения цели. Одна из немногих игр где босса региона можно просто переехать на бтр.
2. Skyrim. Да, банально, но для меня вот эта фрактальная наполненность контентом кажется идеальной вещью для Location based НРИ. Чтобы можно было залезть в любое место, и обнаружить там приключение.
3. Dishonored. По сути смесь обоих пунктов. Меня жутко вдохновляет богатство каких-то сайдквестов и контента для эксплорейшена помимо тех что буквально относятся к главной цели.
Топ НРИ:
1. Dungeon World. Я давно разочаровался в конкретных правилах, но меня все равно цепляет возможность выкрутить из любой завязки и идеи что-то сразу играбельное. Можно взять с полки любую фэнтези книжку, зачитать первые страницы две, и с этого момента уже играть. Я буквально так делал.
2. Worlds Without Number. Лучшее сочетание геймистских механик с лайтовой основой. Эта игра научила меня на ходу дорабатывать механики и допиливать любые модули к каким угодно системам.
3. ICON научил не бояться тяжелых варгеймовых боев, и наоборот полюбить вот эти вот четырехчасовые посиделки с применением десятков абилок и эффектов.
Post #1504
412
- ❤ 6
- 🤡 1