Режиссер «Призрака в доспехах», Мамору Осии одержим Fallout 4, и у нас есть запись его хаотичных похождения в игре, написанная им самим.
Новости о том, что плодовитый японский режиссёр Мамору Осии, создатель таких культовых фильмов, как «Призрак в доспехах» и «Яйцо ангела», увлечён ролевой игрой Fallout 4 от Bethesda с открытым миром, в последние несколько дней оказались в заголовках газет благодаря новому интервью, опубликованному The Film Stage. Осии рассказал изданию, что играет в Fallout 4 уже восемь лет, назвав её идеальной игрой, которая настолько соответствует его вкусам, что кажется, будто она была создана специально для него.
Но чем же Осии занимался в Fallout 4 так много лет? Его стиль игры настолько эксцентричен, насколько это вообще возможно.
Мамору Осии взялся за Fallout 4, услышав о её репутации как того, что японцы называют «камигэ» (игрой божественного уровня). Это положило конец его невероятно долгому и увлечённому пребыванию в Dragon Quest Builder, где он месяцами просто добывал ресурсы и строил, так и не продвинувшись дальше первой главы.
Осии сразу же был впечатлён напряжённостью и реализмом пост ядерного мира Fallout 4. Создав своего персонажа мечты, которого он описывает как лысого, узкоглазого, бородатого парня с носом картошкой, максимально отредактированного, чтобы он выглядел как азиат, он решил отойти от основного сюжета, играя по интересному набору самостоятельно установленных правил:
— Я никогда не вступлю в союз ни с одной фракцией.
— Моим единственным компаньоном будет моя собака, Псина.
— Никаких эксплуатационных глюков или грязных трюков, таких как бесконечное дублирование предметов.
— Никаких баффов, то есть никаких наркотиков, алкоголя или чего-либо, что временно повышает характеристики.
— Если я найду лысого старого бандита, который убил мою жену и похитил моего сына, я тут же превращу его в изрешеченный пулями труп.
— Я не буду искать своего пропавшего сына. Он, вероятно, где-то там изо всех сил пытается выжить. Но если он объявится злодеем, я убью его на месте.
— Я, по сути, проигнорирую основную историю и вместо этого проложу свой собственный путь через резню и грабежи.
— Никакого строительства поселений, никакого развития городов.
— Мечтая стать гордым сборщиком хлама, который «убивает плохих парней и гиен» с помощью своей верной винтовки, Осии предполагал, что будет наслаждаться Fallout 4 около года, что в итоге вылилось в несколько сотен часов, проведенных в игре за восемь лет.
Причина первого правила Осии особенно интересна, и именно она привела его к тому, что он стал самопровозглашённым террористом в игре. «Игроки Fallout 4 в конечном итоге придут к финалу игры, связавшись с одной из организаций и присоединившись к ней. Однако, как известно читателям этой серии, мой главный принцип — жить, не вступая в дружеские отношения ни с одной организацией. Будь то Братство Стали, Минитмены или Подземка, я бы предпочёл быть забитым до смерти Когтями Смерти, многократно избитым или расстрелянным Супермутантами, или грабить убежища рейдеров ради добычи. Жить таким образом каждый день гораздо интереснее и позволяет мне сохранять идеологическую целостность. Что ж, это РПГ, так что я мог бы просто играть за другого персонажа. Но по какой-то причине у меня есть эта дурная привычка переносить свою реальную жизнь в игру».
Это чувство честности привело Осии к особой враждебности к Братству Стали (БС), которое он сравнивает с нацистами. «Всякий раз, когда я замечаю их разведывательные отряды в руинах, я подкрадываюсь к ним сзади и расстреливаю из своего верного 50-го калибра. Я убиваю их всех, чтобы не оставить никаких улик. Я решил раздеть их догола и оставить лежать там в нижнем белье. Они захватчики, так что милосердие излишне». Он собрал огромную коллекцию силовой брони БС, которой украсил свой задний двор и даже использовал в качестве материала для строительства рва. «Глядя на ряд разграбленных ПА, я испытываю невероятное чувство выполненного долга».
Post #1488
232
Forwarded from Huntoki



