Транзитивные правила (механики)
=====
В рамках игр часто бывает, что две вещи можно сравнить. Меч и щит, а также посчитать уровень пользы на конкретной точке. Часто балансировка начинается с определения метрик баланса, к примеру, золото (самое простое), а к нему привязывают уже изменения в характеристиках и других важных по мнению балансировщика метрик.
Добиться такого эффекта позволяет транзитивность правил. Термин подглядел в старых статьях Шрайбера по балансу. А теперь можно и в книге «Игровой баланс» прочитать. Во многом тоже самое, что было в статьях блога. Если блог читали, то первые части книги можно пропускать.
Так, можно сказать, что меч может быть лучше на своём уровне другого. Но бывают и другие системы правил — интранзитивные. Их характерной чертой является цикличность баланса относительно друг друга. Пресловутые «камень-ножницы-бумага». Нельзя сказать, что какой-то элемент однозначно дороже. Но порой дизайнеры делают один чуть-чуть дороже, чтобы подтолкнуть игрока к выбору быстрее. 😈
Post #1393
313
Forwarded from Бреганов • Блог (Александр Бреганов)
- 🤡 2