Ключевая проблема исследования в No Man Sky, что оно там не создает истории. Не хватает ни игровых систем, ни препятствий чтобы путешествие ощущалось приключением, а не просто просмотром анимаций. Тогда как NMS даже с максимальной настройкой на агрессивность мобов очень редко дает собственно враждебных существ. Единственно что часто бывает - стражи. Но если их не провоцировать, то они и не нападают.
Единственное реальное "приключение" за все двадцать часов моей игры было когда по квесту надо было залезть в подводные руины, и для этого пришлось строить подводную лодку и знакомиться с подводным миром.
Но по сравнению с другими эксплорейшен играми это просто смешно.
Post #1168
227
- 🔥 5