Скоро прокомментирую опрос, а пока guilty pleasure - миниатюра из КВН 2024 года. (КВН, как мы знаем, не тот, но последнее время потихонечку пытается обратно).
Зачем это в ролевом канале? Потому я поймал себя на том, что этот СТЭМ очень изящно отсылает к куче опорных (или даже клишевых) механик из кабинеток, которые я видел в последние годы. Я даже почти серьёзно готов его показывать для иллюстрации тем, кто учится писать игры: команда построила через знакомые нам, в общем-то, инструменты рабочую комичную историю.
Я заметил:
- такты макросюжета, между которыми меняется основной движок
- собственно, разные варианты одной модели
- генерацию персонажей на игре
- эскалацию и деэскалацию
- смену парадигмы
- мета-проговаривание идеи игры
- и даже, прости Господи, сенсорную депривацию
Малярки, конечно, не хватает, но этому потому что её всю толчки забрали. 🤓
Что видите вы? Смех смехом, а ведь способы работы с юмором/опытом совпали. Ну или у меня профдеформация)
Post #23
152