👾 Нейросеть вместо физического движка. Ребята обучили сеть симулировать поведение объектов со сложной физикой (уровня хороших консольных игр) и получили прирост производительности на три порядка по сравнению с полным просчетом по точкам без какой-либо видимой потери в качестве.
https://youtu.be/yjEvV86byxg
Думаю, что в ближайшее время многие трудоемкие алгоритмы будут вытеснены сетями - в первую очередь тот же рейтрейсинг в играх. А следующим этапом всю игру (графику + физику + игровую механику) можно будет оформить в виде одной обученой сети - вот это будет интересно.
Сама публикация: https://static-wordpress.akamaized.net/montreal.ubisoft.com/wp-content/uploads/2019/08/27140237/deep-cloth-paper.pdf
Post #14
847