Конкурировали, конкурировали, да не выконкурировали. На что ориентироваться при создании нового продукта.
Часто компании берут в расчёт только прямую конкуренцию. Мы сервис N, а наши конкуренты это сервисы N1, N2, N3... И все маркетинговые активности и развитие продукта строятся вокруг функций, которые предлагают конкуренты. Получается такое олимпийское соревнование: быстрее, выше, сильнее.
Но, часто получается так, что компании конкурируют не между собой, а за внимание пользователя или за сферу интересов.
Когда мы делали приложение для изучения английского языка Simpler — мы понимали, что мы конкурируем не только с другими приложениями, но и с играми на телефоне, которые выступают как таймкиллеры.
Изначально мы хотели построить самое лучше приложение для изучения языка, прочитали кучу научных работ про языковые решётки, сигнификаты и то как работает мозг при изучении нового материала.
Но, оказалось, что сделать такой «суперапп» не получится. Точнее как — получится, но им не будут пользоваться, потому что там будут очень непопулярные механики, которые для пользователей мобильных телефонов будут просто не интересны ¯\_(ツ)_/¯
Конкурируя за пользователя мы поняли, что нам нужно делать более игровой, интерактивный и вовлекающий продукт, который будет ярким и запоминающимся, чтобы выиграть конкуренцию за внимание: по дороге на работу запустить не очередную игру, а полезный, образовательный продукт.
С конкурентами нам всё равно приходилось считаться, потому что когда клиент устанавливал продукт — у него уже был бэкграунд использования подобных приложений и если он не видел какую-то очевидную опцию, то, конечно же, расстраивался.
Когда запускаете продукт — посмотрите на распорядок дня своей целевой аудитории, возможно, ваши конкуренты находятся совсем в другой области.
Боритесь за своего клиента.
Закинь друзьям | Канал Прожарка от ДГ
Post #199
176
- 👍 10
- ✍ 3
- 🔥 3
- 🤓 3