Анонсирую свою игру. 25–28 февраля, Омск, база. Низкий взнос, рада буду всем
✏️Приют «Логос»✏️
Для в чем-то странных детей, от которых отказались в большом мире, есть Приют «Логос». Он существует не для того, чтобы замкнуть их в себе, а чтобы помочь им — сохранить, уберечь, сделать сильнее и потом выпустить в мир готовыми жить в нем и как-то этот мир изменять.
В Приюте все не совсем так, как в большом мире — в чем-то сложнее, в чем-то проще, но Приют старается растить своих детей такими, чтобы покинув его они принесли в большой мир новые смыслы.
Сейчас Приюту угрожает опасность, но в силах живущих там подростков его спасти — ради себя, будущих детей Приюта и как будто бы всего большого мира в целом.
Но даже под гнетом опасности жизнь в Приюте будет идти своим чередом — с его традициями, внутренней иерархией. И, конечно же, путешествиями в Тень Приюта, где все дети Приюта живут немного другую, более фантастическую жизнь, и обретают новые силы для будущего.
***
Некоторые детали игры:
— Общая работа на некоторое общее дело спасения Приюта, которая переплетается с личной судьбой каждого.
— Довольно короткие базовые загрузы, завязки и истории будут детальнее сформированы в первый игровой вечер — он целиком посвящен Прологу, то есть прошлому, в котором формируются истории, связи, традиции Приюта и ваших групп, на которые поделены игроки.
— Ларп-боевка местами присутствует, но не является основным элементом и фокусом игры. Также будет боевка на словах.
— Многие модели игры построены вокруг слов и манипуляций с ними, слова нужно будет читать, запоминать, как-то по смыслу сопоставлять друг с другом, это один из основных элементов игры. Много словесных игр, поиска слов, шифров. Именно физичных моделей будет не так много.
— Планируется достаточно большой информационный пласт по поиску и разгадыванию историй Приюта, сопряженный с разными шифрами и лингвистическими и логическими играми.
— Острая жесткая иерархическая конкуренция (в которой конечно можно не участвовать, если не хочешь). То есть вполне выразимая конкурентная корова, дающая преимущества, и вместе с ними ответственность.
— Игра наверняка может затронуть темы тяжелого детства, буллинга и прочих подобных штук, сами решите, ок ли вам с этим.
— Вам всем предстоит играть подростков в районе 16 лет, но по ряду причин все они ведут себя старше своего возраста, так что специально на этом можно будет не фокусироваться. Взрослых на игре не будет, какой-то игры в обучение и школу не будет — все это остается за кадром и считается неважным.
— Кросспол на игре допустим, если зачем-то очень хочется.
Регистрация → https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXauuz5xYFcVoW0hr-ltMGdXZx828WAMC5iW1mYWIbGe2W9w/viewform
Мастерский манифест, для большего понимания → https://vk.ru/@logosverbum-masterskii-manifest
Предварительные правила игры одним файлом → https://docs.google.com/document/d/1RtF1ZKS4DBgQTWAf0GOuzTJiVvetfOWwZBCqdnaE8mc/edit?tab=t.0
***
Где: База под Омском, «Дружные ребята», где-то в часе езды от города.
Формат игры: на базе, 50 человек, с вечера четверга до ночера субботы
Даты: 2027, 25–28 февраля
Взнос: 9 000–12 000 ₽, включая проживание, питание и мастерский взнос на АХЧ.
***
Дисклеймер: Стилистическим референсом игры во многом является «Дом в котором», но это игра ОЧЕНЬ по мотивам и смыслы оттуда наследуются не все. Здесь не будет истории о детях-инвалидах, страхе перед внешним миром, инфантилизме, а тема условного эскапизма не является фокусной. Я хочу заложить сюда иной смысл — о том, как человек через внутреннее преображение становится более компетентен вовне, так или иначе влияя как на свое будущее, так и на будущее всего мира в целом. Как в людях в особых и сложных условиях разгораются искры смысла и слов, и как ты эти смыслы потом превносишь в мир.
Если вы фанат и хотите «Игру по Дому» — это точно не она. Мой любимый персонаж Дома — Сфинкс, и сюда вложена именно его история — внутреннего роста, борьбы, судьбы, активности вовне. Если вы не любите некоторые темы «Дома в Котором» — вероятно, тут вам будет ок, потому что многие его смыслы не перенесены.
Post #687
280

- ❤ 13