На прошедшем недавно Омномконе столкнулась с интересной ролью. Я играла первого человека, загруженного в виртуальность, когда технология еще не очень отлажена. В итоге фокусным переживанием это роли были скука, одиночество и во многом невозможность повлиять вообще ни на что.
Опыт понятный, переживания понятные и классные, но я осознала, что с точки зрения дизайна игры эта задача очень сложная, потому что одиночество и скука через какое-то время тебя просто выкидывают из роли (по крайней мере такого человека, как я). Причем это происходит много и регулярно, и в этих условиях это особенно критично. Ты можешь как-то ОБВМить сам, мне помогало ведение дневника, но потом мозг все равно переключается из-за отсутствия насыщения событиями.
Интересно, был ли у вас опыт такой игры или дизайна такого персонажа и как получалось решить эту задачу.
Вопрос, нужна ли такая задача, не стоит — считаем, что для чего-то нужна, так и правда бывает.
Post #686
333
- 🤔 5
- ❤ 4