Кэйитиро Тояма - Silent Hill
По его словам, Konami стремилась составить конкуренцию Resident Evil, но понимала бессмысленность прямого копирования экшен-хоррора Capcom. Работая в молодости в книжном магазине, Тояма заметил моду на психологические триллеры и перенес этот опыт в создание туманного города. Разработчик считает, что хорроры держатся на парадоксальном желании человека быть свидетелем пугающих событий и сопереживать героям в моменты смертельной опасности.
Авторы культовых хоррор-игр сошлись во мнении, что, несмотря на развитие реалистичной графики за последние тридцать лет, базовый рецепт ужаса остался неизменным — самые жуткие кошмары всегда дорисовывает собственная фантазия игрока.
https://www.playground.ru/silent_hill_2/news/sozdateli_kultovyh_horror_igr_rasskazali_o_samom_strashnom_avtory_silent_hill_i_alone_in_the_dark_pro_sekrety_zhanra-1879337
Post #161265
11
