ΠΡ ΡΡΠΎ, ΠΌΠ°Π»Π΅Π½ΡΠΊΠΈΠΉ, ΠΏΠΎΠ΄ΡΠ°ΠΆΠΈΠ²Π°ΠΉΡΡ ΠΊ ΠΊΡΠ°ΡΠΈΠ²ΠΎΠΉ ΡΡΡΠ΅ ΠΈ ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°ΠΉ. ΠΠ°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Ρ ΡΠΈΡΠ°Π΅ΡΡ, ΡΡΠΎ ΡΠ°ΠΊΠΎΠ΅ Old Pixels???
ΠΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΉ ΡΠΊΡΡΠΎ-Π΄Π°ΠΉΠ΄ΠΆΠ΅ΡΡ Π·Π° ΠΌΠ°ΠΉ 2026 Π³ΠΎΠ΄Π°. ΠΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Ρ, Π²ΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΠ²ΡΠΈΠ΅ Π½Π° Π½Π°ΡΠ΅ΠΌ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΌ ΠΏΠ΅ΡΠ²ΠΎΠΌ ΠΊΠ°Π½Π°Π»Π΅, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠ΅ Π²Ρ ΠΌΠΎΠ³Π»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΡΠΈΡΡ:
π ΠΠ½ΠΈΠ³Π° Β«Procedural Content Generation for Games: Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry NodesΒ»
π DVD ISO Β«ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄Π°ΡΠΈ15Β»
π ΠΠ½ΠΈΠ³Π° Β«ΠΠΈΠ»ΡΡ, ΡΠΊΡΡΡ, ΠΊΡΠ°ΡΠΈ. Π‘Π°ΠΌΡΠΉ ΠΏΠΎΠ»Π½ΡΠΉ ΡΠ»ΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ»ΠΎΠ΄Π΅ΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΡΡΡΠΊΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ»Π΅Π½Π³Π°Β»
πΏ CD MDF/MDS Β«ΠΠ³ΡΡ Π΄Π»Ρ Π²ΡΠ΅Ρ
. ΠΠ΄ΠΈΠ½ΠΎΠ±ΠΎΡΡΡΠ²Π° 2002Β»
π ΠΠ½ΠΈΠ³Π° Β«Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π΅ΠΌ ΠΈΠ³ΡΡ ΠΈ ΠΈΠ·ΡΡΠ°Π΅ΠΌ C++, 3-Π΅ ΠΈΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅Β»
πΏ CD-AUDIO MDF/MDS Β«Tres Lunas. Mike OldfieldΒ»
π ΠΠ½ΠΈΠ³Π° Β«Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠΌΠΈΠΊΡΠ°: ΠΊΠ°ΠΊ ΡΠ°ΡΡΠΊΠ°Π·Π°ΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ Π² ΠΊΠΎΠΌΠΈΠΊΡΠ°Ρ
, ΠΌΠ°Π½Π³Π΅ ΠΈ Π³ΡΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
ΡΠΎΠΌΠ°Π½Π°Ρ
Β»
π DVD ISO Β«ΠΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΎΡΠ΅Ρ
Π½ΠΈΠΊΠ° Π΄Π»Ρ Π½Π°ΡΠΈΠ½Π°ΡΡΠΈΡ
. ΠΠ»Π΅ΠΊΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΠΏΠΈ ΠΏΠΎΡΡΠΎΡΠ½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠΎΠΊΠ° (ΠΠΈΠ΄Π΅ΠΎΠΊΡΡΡ). ΠΠΌΠΈΡΡΠΈΠΉ ΠΠ°Π±Π°ΡΠΈΠ»ΠΎ. ΠΠΈΡΠΊ 5Β»
π ΠΠ½ΠΈΠ³Π° Β«Hands-On C++ Programming For Game Physics: Practical Guide to Numerical Methods, Collision Detection, and Immersive SimulationsΒ»
Post #9277
1.19K

- π 3
- π 2
- πΎ 2
- π₯ 1