Триггер на Downpour.
Я не играл в классический Rain world. Я не знаю, как выглядит игра без Downpour, но как она выглядит с ним меня не устраивает. Главный добавляемый контент это персонажи, поэтому большая часть тейка посвященна им.
1.Техничка.
Она слишком имбовая. Разработчики будто пытались впихнуть огромное количество механик, но не объяснить большинство из них. Она умеет вытаскивать копья из стен, из-за этого можно вечно забираться вверх. И кусаться. Ладно, эти две механики ещё объяснить можно. Только почему этого Охотник не умеет? Но, блять, взрывное ускорение и создавание пиротехники из нихера это просто ужас. Техничка из-за всего этого может всю экосистему к чертям разрушить. Это даже не попытались объяснить, просто показали и всё.
У неё клишированный сюжет. Мать-одиночка потеряла детей и пошла мстить. Нигде не видел.
Компания Техничка длится 10 циклов, если не сохранятся в каждом убежище. За неё просто ничего не надо делать. Буквально дойти до Гальки и убить вождя скавов. И за всё это время ты уничтожаешь всё. Да даже долгонов.
Техничка взялась из ниоткуда. Почему умеет взрываться, почему умеет делать пиротехнику? Если бы она была гонцом, то это можно было объяснить, но нет, по сюжету она СЛИЗНЕКОТ. Кстати, эта причина не применима только к одному коту из Downpour.
2.Гурман.
Жирная скучная тварь, с новой наискучнейшей локацией. Ему повысили ловкость, но он стал уставать после нескольких прыжков/броска копья. А теперь стой жди.
У него есть грёбанный квест, где нужно съесть двадцать два объекта, двадцать два блять.
По кампании снова не густо. Дошёл до Гальки - иди в Внешнюю даль. Её, кстати, не существует, можно жить спокойно.
Опять же, он умеет что-то, что необъясненно. Крафтить предметы. Хорошо, можно объяснить. У него повышенная ловкость. М, окееей? Он буквально жирный, каким образом? И умеет создавать предметы. Не крафтить, создавать. Доставать из своего карманного пространства в животе. ПОЧЕМУ СУКА?!
Персонаж взялся из нихуя, снова.
3.Ручей.
Сказать про него могу мало что. Он и его кампания мне нравятся. Единственное, он тоже берётся из ниоткуда. Андрей блять, можно хоть что-нибудь объяснять?
Ну ещё у него глазки большие, тык тык.
4.Святой.
Кампания у него хорошая, но как персонаж он плох. Даже смысла объяснять не вижу, просто снова прочитайте пункт про Техничку.
И, обобщающе про всех персонажей, они гораздо больше делают, чем персонажи оригинала. Дпшеровские не являются звеном мира, не являются одними из тысяч таких же существ как ты, которые просто хотят выжить. Они являются олицетворением избранный героев, и это очень плохо.
Хороший только Мастер Копья, поэтому про него я не писал, а Ручья не обосрал только из-за любви к этому дурашке. Всё равно хуже оригинальных котов.
Теперь про игровой опыт. В оригинале он строился на неизвестности самой игры. Ты не знал существ, локаций, окружение, механик. В Downpour же неизвестны только персонажи, механики которых познаются за два с половиной цикла. Только локации нормальные. Кроме Аутер экспанса, конечно же.
Оригинальная игра была по сути обучающим материалом по экосистеме. В Downpour же эта экосистема подчинена слизнекотам. Андрей срать хотел на геймплей оригинала. Правда, зачем же создавать что-то в атмосферу оригинала, когда можно создать похожее, и то не особо.
Часто слышу о расширении лора, точнее его отсутствии. Я не разбираюсь ни в каком лоре, ни оригинальной, ни дпшеровском. Но переигрывая кампании слизнекотов вижу, что все события можно легко предугадать. Видя распространяющуюся гниль по конструкции Гальки можно понять, что она его сожрёт. Да, спасибо за визуализацию, но зачем? Про сюжетные дыры говорить не буду, я про них часто слышу, но не вижу.
Downpour не сохраняет ощущения оригинала, это прям очень плохо. Там никчёмные персонажи, из пяти хорош только один. Там очень мало новых механик и локаций. То есть новый контент (в основной игре, без челленджей и экспедиций!!!) касается только новых персонажей, это тоже грустно.
Неанон от Матвея
#тейк ;;
@RainWorldTriggerCf_Bot ;;
@ANONRWtrigger_bot