TGViewer
Channel Public Channel
Radio Tishina

Radio Tishina

@radio_tishina

Юлия Тишина, технологический обоГреватель, медиаконсультант

Технологии, телеком, медиа, игры, электроника

Рассказать интересное // @YuTeesheena
Subscribers
2.57K
Photos
762
Videos
86
Links
1.1K
Recent Posts 17 shown
Post #2204 304

Forwarded from Александр Егоров

Это российский геймдев.

Когда-нибудь можно будет организовать фотовыставку.
  • 🤣 14
  • ❤ 3
  • 😁 1
Post #2203 360

Forwarded from ИГРОПРОМ

Большой шаг для отечественного геймдева: ИГРОПРОМ и ИРИ заключили соглашение о сотрудничестве

На площадке выставки «Игропром» АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) и «Игропром» официально подписали соглашение о партнёрстве и совместной работе. Документ подписали заместитель генерального директора ИРИ Андрей Воронков и исполнительный директор «Игропром» Юлия Тишина.

Главная цель — поддержка, масштабирование и популяризация российских игровых социально значимых проектов и развитие индустрии в целом.

Что включает сотрудничество:

* Экспертная и консультационная поддержка команд и проектов
* Обмен аналитикой, методическими материалами и опытом
* Проведение совместных индустриальных мероприятий
* Запуск совместных исследовательских программ для изучения рынка

«Институт развития интернета поддерживает мероприятия, которые популяризируют отечественные игры и разработчиков. Крайне важны фестивали, где создатели игр могут напрямую пообщаться с аудиторией. Мы видим в "Игропроме" партнёра, который объединяет профессиональное сообщество и игроков, и готовы совместно работать над развитием этого направления», — отметил Андрей Воронков.

«Сотрудничество с ИРИ — важный и логичный шаг. Сегодня отечественный геймдев качественно взрослеет, и молодым студиям критически важен доступ к экспертным ресурсам и институциональным инструментам. Партнёрство позволит создать ещё более эффективные условия для поиска талантов, масштабирования проектов и живого диалога индустрии с игроками», — подчеркнула Юлия Тишина.

Продолжаем строить единую экосистему для разработчиков, экспертов и геймеров!
  • ❤ 12
  • 🔥 12
  • 😁 1
  • 🍾 1
Post #2201 436

Forwarded from ИГРОПРОМ

Государственная поддержка и векторы развития геймдева: представитель Управления Президента РФ выступит на Бизнес-дне ИГРОПРОМ!

Развитие отечественной игровой индустрии сегодня вышло на самый высокий государственный уровень. Для разработчиков открываются новые возможности — от грантовых программ до запуска специализированных технологических кластеров. Но как устроены эти механизмы изнутри и на какие приоритеты стоит ориентироваться создателям игр?

Мы рады сообщить, что в Деловой программе Бизнес-дня ИГРОПРОМ (18 сентября) примет участие высокопрофильный спикер:

Екатерина Копылова — главный советник Управления Президента Российской Федерации по общественным проектам, доктор юридических наук.

Время сессии: 13:10 – 14:10

Тема панельной дискуссии: «Приоритеты развития видеоигровой отрасли в России: грантовые программы и инфраструктурные проекты, продюсирование».

Изучить полную программу Бизнес-дня можно на сайте : igroprom.ru/program
  • 🔥 4
  • 🤣 2
  • ⚡ 1
  • 👏 1
Post #2200 441

Forwarded from Навигатор игрового мира

Свежий выпуск «Киберинсайдов Игрового Мира»!

Вместе с Юлией Тишиной, исполнительным директором ИГРОПРОМ, и Андреем Пушкаревым, креативным директором, разбираемся, какое место ИГРОПРОМ занимает в отечественной игровой индустрии. Заодно говорим о господдержке, проблемах инди-разработчиков, нейросетях и о многом другом!

А с 18 по 20 сентября можно будет лично пообщаться с представителями индустрии и поиграть в самые ожидаемые российские проекты — в Москве пройдет фестиваль ИГРОПРОМ!

Ждем ваши впечатления в комментариях!
📱 VK Видео
📺 Rutube
  • 🔥 8
  • ❤ 2
  • 🥰 1
Post #2199 528

Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии

Утверждена Стратегия развития креативной экономики России до 2036 года

Правительство Российской Федерации приняло программу развития креативных индустрий, ставших одним из наиболее динамично растущих секторов российской экономики. Под креативным сектором подразумеваются 16 направлений – и в них входят видеоигры. РВИ принимало участие в разработке стратегии и давало свои комментарии, которые были в большей части учтены. Среди учтенных наших предложений стали: экспорт и продвижение российских видеоигр на зарубежных рынках и компенсацию расходов на маркетинг, региональное развитие индустрии и поддержка инвестиций в разработку видеоигр.

🔙Мы благодарим Минэкономразвития и АСИ за комплексный подход к формированию стратегии и открытый диалог с профессиональным сообществом. Это хороший пример того, как совместная работа государства и представителей отрасли помогает учитывать реальные потребности рынка при формировании политики развития креативных индустрий. При этом жаль, что в документе пока не нашлось места для производства настольных игр, которое также является частью креативных индустрий и тесно связано с видеоиграми. Считаем важным продолжить работу в этом направлении и вместе с участниками рынка. — говорит генеральный директор РВИ Василий Овчинников 🔜

Стратегия предусматривает достижение следующих показателей:

😽Увеличение доли креативной экономики в ВВП страны с 4,2% (2025 год) до 7,7% (2036 год)

😽Рост числа компаний и индивидуальных предпринимателей в креативном секторе на 22% относительно показателей 2025 года

Ответственным федеральным органом исполнительной власти контроль за реализацией стратегии в части видеоигр назначено Минцифры России.

В рамках развития отрасли планируется реализация следующих стратегических задач:

😽Совершенствование системы государственной поддержки разработки игр через расширение конкурсных и грантовых механизмов

😽Развитие отраслевой инфраструктуры, включая создание специализированных кластеров и центров исследований и разработок

😽Повышение кадрового потенциала посредством актуализации образовательных программ и поддержки проектной подготовки

😽Создание условий для масштабирования проектов, включая маркетинговую поддержку и продвижение на цифровых платформах

😽Усиление правовой защиты интеллектуальной собственности в сфере видеоигр

😽Содействие выходу российских проектов на международные рынки через комплексное сопровождение локализации и продвижения

Особое внимание уделяется поддержке оригинальных проектов и стимулированию инвестиций в игровую индустрию.
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • 😁 2
  • 🤣 1
Post #2198 1.36K
Расследование пирамиды вышло на экс-главу Минкомсвязи

История крушения крупнейшей пирамиды последних лет Finiko (5 млрд рублей ущерба и более 8 тысяч потерпевших) добралась до высших эшелонов. Следственный департамент МВД заочно предъявил обвинения бывшему министру связи Николаю Никифорову по тяжким статьям: организация ОПС (ст. 210 УК) и мошенничество в особо крупном размере (ч. 4 ст. 159 УК). Следствие считает экс-чиновника одним из создателей криптопирамиды.

Что вскрылось в уголовном деле:

🔸 Схема отмывания через Иннополис: Деньги вкладчиков утекали за рубеж при участии бюро «Иннополис Архитект», совладельцем которого через «Иннополис Развитие» является Никифоров. Второго соучредителя компании — дизайнера Азата Тухватуллина (автора Барсика Универсиады) — брали в Иннополисе силами СОБРа. Задержанный оказал сопротивление и уже отправлен в московский СИЗО.

🔸Показания из Эмиратов: Сдать теневых бенефициаров мог сооснователь Finiko Эдвард Сабиров. Ранее Никифоров публично защищал его «деловую репутацию», но после экстрадиции из ОАЭ в Россию Сабиров пошел на сотрудничество и указал на Никифорова и Тухватуллина.

🔸Тучи над Дубаем: Сам экс-министр с момента отставки живет в ОАЭ и в Россию почти не заглядывает. В ближайшее время его ждут заочный арест и розыск по линии Интерпола. Учитывая прецедент Сабирова, эмиратская гавань перестает быть безопасной — вероятность задержания и экстрадиции Никифорова крайне высока.

Самый молодой министр в истории России когда-то создавал витрину отечественного IT и возводил наукограды, а теперь рискует вернуться на родину под конвоем. Новость, конечно, неожиданная.
  • 🤔 14
  • 😱 4
  • 😢 1
Post #2197 832

Forwarded from Медиафобия

Wildberries наконец-то будет страховать товар, подчеркнули отдельно, что у Ozon, к сожалению, давно уже такое было. С добрым утром, что можно сказать.
  • ❤ 3
  • 🤔 2
Post #2196 1.91K
Минфин готовится продать «Лесту»: сделка может пройти уже этой осенью

Замминистра финансов Алексей Моисеев в интервью РБК раскрыл подробности о судьбе игрового холдинга:

🔶Сроки сделки: продажу планируют закрыть в сентябре–октябре этого года, как только завершится урегулирование «юридической техники».

🔶Формат: прямая продажа конкретному заинтересованному инвестору, без открытых торгов.

🔶Цена вопроса: по словам Моисеева, оценка актива «очень дорогая» — с дисконтом отдавать компанию государство не намерено.

🔶Что внутри студии: операционные процессы и менеджмент Минфин оценивает положительно. Чтобы удержать ключевых разработчиков, в компании уже ввели специальные решения по зарплатам на рыночном уровне.

Похоже, главный актив русскоязычного геймдева («Мир танков», «Мир кораблей») перейдет в руки нового владельца уже в ближайшие пару месяцев. Следим за тем, кто именно станет тем самым покупателем.
  • 😁 8
  • 👀 5
  • 💯 1
Post #2195 960

Forwarded from НИИчаво

«Ангстрем» снова в минусе

Зеленоградский производитель микроэлектроники «Ангстрем» по итогам первого полугодия 2026 г. получил 112,5 млн руб. чистого убытка. Годом ранее за тот же период предприятие показывало 22,9 млн руб. прибыли.

📉Выручка сократилась почти вдвое — с 2,57 млрд до 1,28 млрд руб.

При этом главная проблема предприятия никуда не делась — долг перед ВЭБ.РФ. На 30 июня обязательства составили 238,1 млрд руб. Они связаны с провалом проекта «Ангстрем-Т».

💼С сентября 2025 года на заводе действует внешнее управление. План финансового оздоровления предусматривает закрытие нерентабельных производств, сокращение расходов и продажу непрофильных активов.

Проблемы заметны и у крупнейшего российского микроэлектронного холдинга — ПАО «Элемент».

По итогам первого полугодия его выручка составила 15,8 млрд руб., снизившись всего на 2%. Холдинг также вышел в убыток в 2,96 млрд руб. с прибыли в 2 млрд руб. годом ранее.

❌В «Элементе» связывают результат со снижением выручки в сегменте ЭКБ и разовыми факторами, включая обесценение активов. На показатели также давят высокая стоимость финансирования, инфляция и снижение спроса со стороны промышленных потребителей.

Пока сразу два заметных игрока российской микроэлектроники завершили первое полугодие с убытками.
Post #2194 1.11K

Forwarded from Рога и Копыта

Золотой дождь прошёл стороной 💧

Минцифры России сообщило, что под 5Ж операторам сотовой связи планируется предоставить новые полосы в диапазоне 4630/4990 МГц.

Если вы думаете: почему вам нужно это знать и при чём здесь пяр, устраивайтесь поудобнее.

Со времён царя Соломона истинное богатство было не в золоте, а в правильно подобранном частотном диапазоне.

Как говорит наша боевая подруга Юлия Тишина:
Из всех возможных частот «золотым» по праву считался диапазон 3,4–3,8 ГГц, так как позволяет извлечь максимум пользы из каждой базовой станции. Он обеспечивает максимальную дальность покрытия, позволяя подключить практически вдвое больше устройств, чем предыдущий стандарт. Таким образом, этот диапазон позволил бы снизить нагрузку на перегруженные сейчас сети, задействуя меньшее число базовых станций. А чем их меньше, тем ниже затраты операторов. Чем меньше затраты, тем выше операционная эффективность.


Наличие права на использование "золотого" диапазона давало операторам возможность кратно увеличить маржинальность при развёртывании сетей связи пятого поколения. Поэтому 8 лет назад при золотом диапазоне началась ожесточённая битва. И оружием в этой битве выступали справки, аналитика и старый-добрый пяр.

Как рассказывает наш цифровой аватар Олег Капранов:
С одной стороны были спецслужбы, с другой — операторы связи. Задачей операторов было убедить Совбез и ГКРЧ, что для развития православной связи стране необходимо строить 5Ж на частотах золотого диапазона. Противная сторона возражала, что данные частоты необходимы для безопасности, а для опсосов (так презрительно называли ОПераторов СОтовой Связи) подойдут и частоты диапазона 4,4-4,99 ГГц.


Кабинетные копья ломались почти 8 лет, и, наконец, решение принято. Победили — сюрприз, сюрприз! — люди в погонах. Оказалось, что безопасность в России 2026 года важнее операционной эффективности операторов. В качестве утешительного приза операторы получили +8 к опыту и не самый худший диапазон. А справки, релизы, аналитику и статьи в Ъ за ненадобностью ушли на растопку камина 🔥
  • ❤ 13
  • 👏 4
  • 🗿 3
Post #2193 1.16K

Forwarded from это Жабин

У провайдеров отберут сети вслед за лицензиями. В рамках реформы операторского рынка, которую готовит Минцифры, обсуждается интересная мера: если провайдер остается без лицензии, то его сети передаются одному из федеральных операторов.

При этом провайдеров под угрозой ответственности хотят обязать заключать договоры с федералами на тот случай, если они потеряют лицензию.

Заявляется, что это нужно, чтобы у граждан всегда была связь и интернет (даже если у провайдера отобрали лицензию). Фактически же, говорят провайдеры, это приведет к переделу рынка крупными игроками. А на них уже приходится 70% рынка.

Давайте ответим на два вопроса: Поможет ли это безопасности и соблюдению требований по сормам и тспу (то есть контролю), ради которых вроде как и затевается реформа? Можно ли заработать на такой реформе?

Отжимай и властвуй
  • 😈 3
  • 🌚 2
Post #2192 2.06K
Мосбиржа готовит почву для игровых IPO: кто пойдет за капиталом и почему чуда не будет

Московская биржа решила всерьез взяться за российский геймдев. Как пишет РБК, площадка создает совет по видеоиграм в рамках сектора РИИ («Рынок инноваций и инвестиций») и рассчитывает вывести разработчиков на публичный рынок. По данным биржи, на конец 2025 года в стране насчитывалось свыше 150 профильных компаний, и среди них уже ищут кандидатов для первых размещений.

Кого ждут на бирже?

Базовые требования Мосбиржи (выручка от 1 млрд руб., история от 3 лет, объем размещения от 300 млн руб.) сразу отсекают подавляющее большинство инди-команд и стартапов. В пуле потенциальных эмитентов эксперты называют единичные имена:

🔸 Hobby World (готовит IPO еще с 2024 года);
🔸 «Леста» (находится под контролем Росимущества, но актив готовится к приватизации);
🔸 Astrum Entertainment, EXBO, CarX Technologies, Kefir;
🔸 Околоигровые сервисы вроде Colizeum или Langame.

В чем специфика и риски?

Массового бума игровых размещений ждать точно не стоит. Но если на биржу выйдут хотя бы 3–5 зрелых компаний, это создаст прецедент и превратит геймдев в полноценный сектор отечественного фондового рынка.

При этом для самих студий публичный статус — испытание:

➡️ Разрыв циклов: разработка длится годами с пиковыми расходами до релиза, что напрямую конфликтует с ожиданиями инвесторов о гладком квартальном росте отчетов.
➡️ Бизнес критически зависит от успеха одного-двух релизов. Провал новинки бьет по оценке куда больнее, чем в традиционном IT.
➡️ Нагрузка: жесткая финансовая дисциплина, аудит, комплаенс и раскрытие данных — непривычная реальность для независимых разработчиков (некоторые студии уже прямо заявляют, что не готовы менять творческую свободу на биржевые требования).

Кто купит акции?

Оценивать таких эмитентов аналитики предлагают с дисконтом в 15–30% к классическим IT-бумагам (мультипликатор 4–5 EV/EBITDA). Основной спрос эксперты прогнозируют со стороны розничных инвесторов — для «физиков» видеоигры понятны эмоционально и потребительски. А вот институциональные фонды могут занять выжидательную позицию из-за высокой волатильности пайплайнов и относительно скромной по меркам классического рынка капитализации.
  • 😁 5
  • ❤ 4
  • 🔥 3
Post #2190 1.13K

Forwarded from это Жабин

Узнал тут интересное: оказывается, что финские энергетики объявили нашим операторам связи, что с 2027 года больше не будут поддерживать ЛЭП, на которых висят телеком-кабели. Источник даже говорит, что провода обрежут, а опоры будут разбирать.

Все это произошло из-за того, что Россия с 2022 года не поставляет электричество в Финляндию, и финнам стало невыгодно содержать опоры. Тут стоит сказать, что и финны в 2022 году перестали платить за это электричество. При этом трафик все это время продолжал идти по этим кабелям.

Собеседники меня уверяют, что сильно это на российских юзерах не скажется, трафик пойдет по резервным и альтернативным путям, а операторы уже пытаются договориться с финнами. Но ситуация в любом случае неприятная.

Есть оценка, что сейчас около 60% зарубежного трафика идет через Финляндию. Все это интересно получается в контексте того, что РБК писал про мораторий на расширение международных каналов с Европой.

Выходит, что обычного российского юзера ограничивают со всех сторон — свои блокировками и запретами, а чужие — обрезанием кабеля и да, удалением отечественных сервисов.
  • 😢 8
  • 😁 1
Post #2189 1.01K
Отечественная студия «Клокворк Драккар» представила первый официальный тизер своего проекта «Гардарики» 28 июля, в День Крещения Руси.

Что такое «Гардарики»?
Это бесплатная (Free-to-Play) онлайн Action-RPG от третьего лица. Историческая Русь XI века здесь переплетается со славянской мифологией, миром легенд и сказок.

В центре сюжета путь дружинника Годуна и Новгородской дружины в эпоху христианизации Руси, правления Владимира Святославича и восхождения Ярослава Мудрого.

Если хотите первыми опробовать проект — переходите на обновлённый сайт игры и подписывайтесь на новостную рассылку, чтобы получить приоритетный доступ к закрытому тестированию!
  • ❤ 5
Post #2185 1.16K

Forwarded from OnlyGames

Наши девчонки из Geltek Cyber Team заняли 3 место в мире по MLBB! Бронза на чемпионате MWI 2026 наша! 💜

Все матчи уже позади, турнир закончился, и теперь можно спокойно выдохнуть и просто порадоваться.

Для Geltek Cyber Team MWI 2026 стал первым в истории выступлением на чемпионате мира. Несмотря на то, что состав сформировали меньше года назад, команда смогла войти в четверку сильнейших коллективов планеты.

«Для нас это высокий результат и достойное представление России на мировой сцене. Отдельно хотим поблагодарить наших болельщиков и всех, кто смотрел трансляции и поддерживал нашу команду. Спасибо вам за веру в нашу команду! Мы и дальше будем продолжать радовать вас победами и достижениями. Давайте расти вместе!», — отметил Роман Алымов.

❤️ Хочется сказать огромное спасибо нашим спортсменкам. Вы большие молодцы и мы вами безумно гордимся! И, конечно, спасибо всем болельщикам. Всем, кто переживал и писал теплые слова в комментах. Турнир прошел, команда получила классный международный опыт.

✈️  Скоро девчонки возвращаются домой и у ребят отличные планы, они приглашают всех болельщиков встретить команду в аэропорту.

У вас будет возможность лично
поздравить спортсменок с успешным выступлением, сделать памятные фотографии,
получить автографы и поучаствовать в конкурсе плакатов.

📍Когда: 22 июля
📍Где: Москва, аэропорт Шереметьево, терминал С
📍Время сбора: 06:45 (да, рано, но ради такого стоит завести будильник!)

Чтобы ребята понимали, сколько вас будет, заполните форму вот тут и залетайте в чат, чтобы не потеряться.

Рисуйте плакаты, берите друзей и погнали встречать наших призерок! 💜
  • 🔥 7
  • ❤ 3
  • 🫡 1
Older posts →

About this channel

How can I read @radio_tishina without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Radio Tishina: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Radio Tishina have?
Radio Tishina (@radio_tishina) has 2.57K subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Radio Tishina know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →