Racing Heart - DevLog о разработке инди-игр, где главное - дрифт, скорость и чистое удовольствие от вождения.
Без рекламной шелухи: только рабочий процесс, тесты, провалы, обновления и капля бензиновой романтики.
Post #74
78
Сегодня пересматривал, как игра обрабатывает столкновения и сброс множителя. По отзывам увидел: порой достаточно чуть-чуть задеть стену, и множитель тут же обнулялся, отчего набор очков казался слишком жёстким. 😈
Переделал механику. Теперь сброс зависит от силы удара и бывает трёх видов.🔥
Слабый удар - теряешь 30 % набранного множителя.
Если было 4×, остаётся 2,8×.
Средний удар - теряешь 60 %.
Из 4× выходит 1,6×.
Сильный удар - всё обнуляется, как прежде.
Стимул ездить аккуратно сохраняется, но мелкие задевания больше не роняют прогресс полностью.
Дополнительно сделал вибрацию шкалы множителя при столкновении: чем сильнее удар, тем заметнее тряска - по ней сразу понятно, что случилось.
Нравится такой подход?
Ставь 👍, если да.
Пишите мысли и предложения в комментариях, буду рад фидбеку
#RacingHeartDev #Unity #Game #Drift
Переделал механику. Теперь сброс зависит от силы удара и бывает трёх видов.🔥
Слабый удар - теряешь 30 % набранного множителя.
Если было 4×, остаётся 2,8×.
Средний удар - теряешь 60 %.
Из 4× выходит 1,6×.
Сильный удар - всё обнуляется, как прежде.
Стимул ездить аккуратно сохраняется, но мелкие задевания больше не роняют прогресс полностью.
Дополнительно сделал вибрацию шкалы множителя при столкновении: чем сильнее удар, тем заметнее тряска - по ней сразу понятно, что случилось.
Нравится такой подход?
Ставь 👍, если да.
Пишите мысли и предложения в комментариях, буду рад фидбеку
#RacingHeartDev #Unity #Game #Drift
- 👍 5
- 🔥 1





