TGViewer
Channel Public Channel
Racing Heart inc.

Racing Heart inc.

@racingheartdev

Racing Heart - DevLog о разработке инди-игр, где главное - дрифт, скорость и чистое удовольствие от вождения.
Без рекламной шелухи: только рабочий процесс, тесты, провалы, обновления и капля бензиновой романтики.
Subscribers
31
Photos
54
Videos
12
Links
22
Recent Posts 19 shown
Post #116 12
главное что все ок 👌🏼
  • 👌 4
Post #115 40
Когда нибудь я сделаю такие гонки
  • 😁 3
Post #114 161
Я постепенно приближаюсь к релизной версии игры. 🚀

За последнюю неделю мне удалось достичь значительного прогресса:

Добавил новые трассы.
Обновил свой автопарк - 9 новых машин, и все они в данный момент доступны бесплатно;
Настроил систему кастомизации к ним;
Реализовал смену камер;
Реализовал возможность вернуться к последнему чекпоинту если застряли.
Доработал личный фантом.
Поправил отображение рекордов в таблице.
Почистил проект от лишнего
Доработал, украсил и оптимизировал все карты в игре.
Поправил сравнение секторов.
Добавил глобальный рейтинг который зависит от ваших рекордов.
Исправил некоторые баги и мелкие проблемы которые обнаружил.

В основном core loop игры уже полностью готов. Теперь игра нуждается в том чтобы привести её в нужное состояние - отрегулировать баланс физики, пройтись по косметике, интерфейсу и другим мелочам и новому контенту.

Дальше будет ещё интереснее. Буду признателен обратной связи, сейчас это как раз необходимо.

ссылка на билд: https://yandex.ru/games/app/560268?draft=true&lang=ru
  • 🔥 4
  • ❤ 1
  • 👍 1
Post #113 36
это точно гонки? 🙈
  • 🏆 3
Post #112 52
ХА-ХА. Яндекс модерация бьет рекорды, ждать две недели что бы получить отказ в локализации текстуры. Компетенция на уровне модерации.
  • 😁 2
  • 🤯 1
Post #111 180
Пока большое обновление с дрифтом уже вторую неделю на проверке, я решил не терять времени и собрал новый прототип.

Это гонка на время с непривычной аркадной физикой машины посреди пустыни.

Что уже есть в сборке:

* 3 готовые трассы
* 1 бонусная трасса для тестов физики
* Несколько дефолтных машин
* Заезды против призраков других игроков
* Ваш собственный призрак с вашим лучшим временем, чтобы можно было бить свои рекорды

Идея простая: найти лучшую траекторию, с каждым кругом улучшать время и соревноваться с рекордами других.

Поиграть можно здесь:
https://yandex.ru/games/app/560268?draft=true&lang=ru

Буду очень рад вашим отзывам. Особенно интересно узнать:

* как ощущается физика;
* интересен ли такой формат гонок на время;
* что бы хотелось поменять или добавить.
* что раздражает
  • 🔥 3
Post #110 47
I can fly 🕊️
  • 🏆 2
  • 😨 1
Post #109 61
  • 😭 3
Post #108 58
coming soon 🙈
  • 🏆 5
Post #107 95
с почином 🍾
  • 🍾 2
  • 🔥 1
Post #106 281
Долгожданный релиз Асфальт и пыль 🚀

Этот момент наконец настал.
После месяцев разработки, тестов, фиксов, оптимизации - игра опубликована.

За это время проект прошёл через многое:

полную переработку физики и дрифта
оптимизацию сцен и контроллера
систему фантомов и лидербордов
кастомизацию машин
десятки фиксов, переделок и экспериментов

И самое главное - всё это время игра развивалась не в вакууме. Очень многое менялось именно благодаря вашему фидбеку, тестам, комментариям и идеям.

Сегодняшний релиз - важный этап.
Точка, после которой игра начинает жить уже не только у меня в редакторе, а вместе с игроками 🏁

Буду очень рад, если попробуете игру, поставите свои рекорды и поделитесь впечатлениями.
И да… готовьтесь к зарубам в лидербордах 🚗💨

https://yandex.ru/games/app/471288?lang=ru
  • 🔥 3
  • ❤ 1
Post #105 64
кстати, есть хорошея новость, игра прошла модерацию 🚀
  • 🔥 3
Post #103 67
Немного расскажу о том, как всё-таки удалось уменьшить размер билда ещё на 14 МБ и кто оказался главным виновником 👀

Как я писал ранее для работы сцен использовались Asset Bundles. Игровые сцены находились вне основного файла и подгружались в память только во время выбора уровня. На первый взгляд решение выглядело отличным: чистый билд становился заметно меньше.

Но в процессе проверки игры возникли технические ошибки. Билд вернули, а проблема оказалась в нестабильной загрузке сцен через бандлы - иногда трассы просто не загружались.

Пришлось копать глубже.

И тут быстро всплыла другая проблема: размер самих сцен был огромный. Одна трасса весила почти 45 МБ.
Откуда такой размер понять было несложно. Сложнее - исправить.

Существовало два варианта действий: продолжать настройку Asset Bundles или изменять содержимое самих сцен. Было принято решение исправлять сцены немедленно, так как при увеличении количества трасс работа стала бы более трудоемкой. На полную переделку структуры ушло несколько рабочих дней.

Взял несколько дней на полную переработку.

И знаете, кто оказался виновником? 😄
Тот самый Mesh Combine, который до этого отлично бустанул FPS. Проблема в том, что все объединённые меши сохранялись прямо внутри сцен и раздували их размер в разы.

Но была еще одна проблема: если вынести все меши отдельно и оставить их уникальными для каждой трассы - размер особо не уменьшится, а местами может стать даже больше.

И тут решение оказалось буквально на поверхности:
👉 отказаться от части уникальных мешей и начать переиспользовать общие.

В итоге:
вынес переиспользуемые меши,
начал пересобирать сцены,
часть моделей дополнительно оптимизировал через Blender,
уменьшил полигоны и вес некоторых объектов.

Уникальными остались только действительно важные вещи:
сама трасса,
ограждения,
апексы

Всё остальное удалось переиспользовать между сценами.

В результате размер сцен сократился примерно в 7–10 раз, а чистый вес билда удалось довести до 27 МБ без бандлов 🚀

Иронично, что инструмент, который помогал с производительностью, позже стал одной из главных причин раздутого билда. Но именно такие вещи и всплывают только в процессе реальной разработки 🙂
  • 👍 2
Post #102 95
Отправил игру на модерацию 🚀
  • 🔥 5
Post #101 108
Подлил предфинальный билд перед релизом 🚀

Сейчас важный этап - хочу проверить игру перед отправкой на модерацию.
Если у вас есть возможность немного поиграть и посмотреть, как всё ощущается - буду очень признателен за помощь.

Интересует любой фидбек:

-баги и странное поведение
-ощущения от дрифта и управления
-баланс машин и трасс
-общее впечатление от игры

Это финальный шанс что-то поправить перед релизом, поэтому ваши отзывы являются крайне нужными.

Ссылка на Яндекс игры: https://yandex.ru/games/app/471288?draft=true&lang=ru

#RacingHeartDev #Unity #Game #Drift
Яндекс Игры Дрифт-гонки с русскими машинами: разные трассы и покрытия, асинхронные заезды с призраками и таблица лидеров. Скорость, дрифт, контроль и веселье.
Post #100 102
Крайние пару дней готовлю проект к релизу и дошли руки до размера билда. 👇

Читать тут

П.С Я понимаю что это не предел, и еще можно пожать больше, как минимум текстуры которые у меня весят 12 мб. Но, думаю, для релиза это хватит, остальные доработки можно отложить до следующих обновлений и улучшений.

Ставь 👍 если статья оказалось полезной, и делитесь советами и опытом - буду рад почитать.

#RacingHeartDev #Unity #Game #Drift
Telegraph Как я сократил WebGL-сборку с 56 МБ до 24 МБ без вырезания контента и потери качества. Задача - уменьшить объём при загрузке и ускорить вход в игру. Ниже - что действительно дало результат и в какой последовательности Я принимал решения. 1. Определить, какие именно файлы занимают место Сразу разделил три показателя; Размер папки сборки - сумма…
  • 👍 5
Post #99 118
Обновил сборку. Небольшой важный апдейт.

Что нового:

- Добавил новую трассу "Арабские дюны"
- Перебалансил машины: Блейзер, Тень, Доминатор - подкрутил характеристики, стало приятнее по управлению и динамике
- Добавил возможность получать машины и цвета бесплатно за просмотр рекламы

Ссылка на Яндекс игры: https://yandex.ru/games/app/471288?draft=true&lang=ru

В ближайшее время продолжу работу над новым контентом 🚀

Делитесь впечатлениями и обратной связью 👀
Всем продуктивных выходных!😉

#RacingHeartDev #Unity #Game #Drift
  • 🔥 4
Post #98 93
приятно наблюдать когда растет конкуренция 😏
  • 🔥 4
Post #95 103
Работаю сейчас над трассами. Хочу довести их общее количество до 8. 🚀

Сегодня допилил первую новую трассу. Получилась не самой простой, но за счёт этого довольно интересной по траекториям - есть где поэкспериментировать с заходами и скоростью.

Заодно решил немного оживить окружение. После аварии в порту на дорогу разлилось масло, так что один из участков стал заметно коварнее. Хочу дальше поэкспериментировать с разными типами покрытия на трассах и посмотреть, как это повлияет на дрифт и выбор траектории.

Если есть желание покатать новую трассу - ставьте 👍
Обновлю билд и выложу.
  • 👍 4
  • 🔥 1
Older posts →

About this channel

How can I read @racingheartdev without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Racing Heart inc.: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Racing Heart inc. have?
Racing Heart inc. (@racingheartdev) has 31 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Racing Heart inc. know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →