Завершил первый круг оптимизации ⚙️. Сейчас главной задачей было убрать гору батчей - именно они глушили производительность.
Удалось сжать пик с 3000 до 120 батчей (17 остались у канваса, я его пока не трогал) - в 21 раз меньше 🚀. FPS поднялся с 190 до 320, почти вдвое.
Пока не идеально: вершин всё ещё много и придется еще резать сцену, третья трасса была и остаётся самой тяжёлой по производительность. Но на данном этапе этого достаточно, чтобы идти по плану без нового раунда оптимизации.
Если хочется узнать, как получилось такое ускорение, ставьте палец вверх 👍. В следующих заметках разберу детали и покажу конкретные приёмы.
#gamedev #unity #drift #arcade #game #optimization
Post #38
250


- 👍 7