Хотелось чего-то старого, лампового - чтобы нажал газ, пустил тачку боком и кайфанул. Без лишнего шума.
С детства я обожал дрифт - не из-за скорости, а из-за чувства контроля на грани хаоса. Когда машина вроде бы срывается, но ты ловишь её и чувствуешь момент. Это почти как танец, только с дымом и визгом шин.
Как-то я наткнулся на видео с японских горных трасс, и меня просто зацепило. В тот момент я понял - хочу сделать игру, которая передаёт именно это чувство..
Сел в Unity, добавил модельку из старого проекта, нарыл какую псевдо трассу и начал пробовать - чтобы хоть как-то почувствовать снос задницы на повороте, но уже тогда я понял - хочу сделать игру, где дрифт это просто и весело.
Теперь это выросло в полноценный проект, но суть осталась прежней: не про скорость и не про баллы, а про момент, когда тебя несёт в повороте, а ты улыбаешься, потому что именно ради этого всё и начиналось.
Post #3
40


- 🗿 2