TGViewer
Racing Heart inc. Racing Heart inc. @racingheartdev · 31 subscribers
Post #23 62
Добавлю ещё важный нюанс, чтобы картина сложилась полностью.

Физик материал сам по себе ничего не делает. Это просто набор цифр, который начинает работать только тогда, когда висит на физическом объекте. Такой объект обязательно содержит коллайдер - это невидимая оболочка, которая отвечает за столкновения. У песка это плоская моделька, повторяющая поверхность. У машины - коллайдеры (кастомные) на колёсах.

Когда колесо касается коллайдера песка, Unity смотрит на его физик материал и применяет настройки трения. Именно в этот момент машина начинает вести себя по-другому: цепляется хуже, чаще уходит в занос и добавляет хаоса.

Коллайдер, если по-простому, это форма, которой движок определяет границы объекта. Она может быть коробкой, сферой, капсулой или сложной сеткой. Игрок её не видит, но без неё любая игра развалилась бы: объекты проходили бы сквозь стены, машины не чувствовали бы дорогу, а персонаж падал бы под карту.

Так что вся магия песка - это комбинация: физик материал + коллайдер. Накладываем материал на поверхность, касаемся её колесами - и поведение физики меняется ровно там, где нужно.

#gamedev #unity #drift #learn
  • 🔥 3
  • 👍 2
More from @racingheartdev
  1. Sep 22, 2026главное что все ок 👌🏼
  2. Aug 20, 2026Когда нибудь я сделаю такие гонки
  3. Aug 15, 2026Я постепенно приближаюсь к релизной версии игры. 🚀 За последнюю неделю мне удалось достич…
  4. Aug 13, 2026это точно гонки? 🙈
  5. Aug 9, 2026ХА-ХА. Яндекс модерация бьет рекорды, ждать две недели что бы получить отказ в локализации…
  6. Aug 8, 2026Пока большое обновление с дрифтом уже вторую неделю на проверке, я решил не терять времени…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →