Прокачал еще аналитику. Подключил Яндекс и собрал самую простую, но важную воронку: игра запущена - игрок начал гонку - игрок закончил гонку.
Почему такая воронка реально полезна?
Показывает, сколько людей вообще доходят до старта гонки. Если тут большая просадка - значит, первый экран, кнопки или долгая загрузка что-то ломают в опыте.
Даёт понять, как много игроков сдаются по дороге. Если начали гонку сотни, а закончили десятки - нужно копать физику, управление, сложность или UX.
Видно, насколько игрокам хватает терпения. Кто-то вылетает через 10 секунд, кто-то докатывает до конца - это сильно влияет на будущие решения.
Даже такая базовая воронка помогает находить узкие места раньше, чем появятся жалобы. И это экономит время.
Пока всё просто и грубо, но на старте этого достаточно. В будущем добавлю больше событий: длина дрифта, откуда игроки чаще всего вылетают и так далее. Но пока главное - понимать базовое поведение в демке.
И с новым плейтайм-таймером это всё складывается в нормальную картину. Уже скоро можно будет запускать билд и смотреть, как игроки себя ведут в реальности.
Post #19
53

- 🔥 3
- 👍 1