День получился плотный, но полезный. Сегодня полностью ушёл в сборку билда. Пришлось перелопатить кучу всего, чтобы проект вообще согласился собраться.
Изначально план был другой. Хотел собирать билд позже - когда появится больше трасс, машины будут сбалансированы, а контент станет богаче. Плюс собирался заняться глубокой оптимизацией. Но потом поймал себя на мысли: а зачем ждать? Надо как можно раньше проверить, как игра ощущается в реальности. Поэтому контент, баланс и часть задач улетели в сторону, а я переключился на сборку и настройку билда.
Первым делом полез в оптимизацию. Особенно в размер. Первый пробный билд весил… 126 МБ. Для веб-игры это просто чудовищно. Несмотря на то что сцены запечены, а часть объектов статичные, батчинг все равно раздутый. Начал всё это разбирать, но быстро понял, что увязаю. Эта тема огромная, требует глубокого анализа, тестов, игровых правок. Хорошо бы её делать, но не сейчас.
Так что я сменил курс. Убрал фокус с тяжёлой оптимизации и занялся чисто размером билда и удалением лишнего. Сейчас главное - собрать нормальный MVP, проверить стабильность и понять, интересно ли оно вообще игрокам. И уже после тестов станет ясно, куда копать глубже.
Спустя часик удалось ужать билд до 40 МБ. Да, это всё ещё многовато, но цель для старта выполнена в короткие сроки. Но билд еще стоит доработок, нужно предварительно поправить баланс машин и трасс для более комфортного теста. Теперь можно двигаться дальше.
Вывод простой: приоритеты решают. Особенно когда делаешь игру в одиночку. Задач всегда будет больше, чем времени. Главное - вовремя понимать, за что хвататься сейчас, а что может спокойно подождать до следующего витка.
Post #17
47

- ⚡ 1