Сегодня хочу чуть подробнее рассказать про аналитику. Многие недооценивают её, а зря. Даже в маленьком инди-проекте она экономит недели времени и показывает, как игроки реально ведут себя в игре - а не как нам кажется.
Вот пример простого тестового эвента, который я сейчас гоняю в билде.
Это пока черновой вариант. Он просто записывает:
какую тачку выбрал игрок, какую трассу загрузил и какой заезд начал.
Но фишка в том, что даже такие базовые данные уже дают пищу для мыслей. Например:
какие машины выбирают чаще всего
какие трассы игроки игнорируют
где люди начинают гонки и где их бросают
какие комбинации машина + трасса заходят лучше
А дальше можно навешивать ещё больше событий: плайтайм, вылеты, частоту рестартов, длину заезда и т.д. С аналитикой работает простой принцип - начни с малого и наращивай, когда видишь, что реально нужно.
Собираешь данные - получаешь ответы. Не собираешь - тихо угадываешь в темноте.
Кстати, демобилд уже почти готов. Осталось подшить финальные фиксы и убедиться, что события пишутся стабильно. После дропа смогу показать настоящие результаты и разобрать, что игроки творят на трассе вживую.
Post #16
44
