TGViewer
КПД КПД @quant_prune_distill · 3.49K subscribers
Post #640 2.02K
🔬 Метод

В основе эффективных техник (Training LLMs with MXFP4, Quartet, FP4 All the Way)
обучения неизбежно фигурирует стохастическое округление (SR) градиентов на обратном проходе. При стохастическом округлении тензор квантизуется не к ближайшему значению, а с вероятностью, зависящей от расстояния до ближайших точек на решетке вверх или вниз. Стохастическое округление обладает свойством несмещенности - матожидание сходится к истинному среднему. И это свойство критично для градиентов. Без него в низкой битности обучения нормально не сходятся.

Однако, оно менее точно, чем округление к ближайшему (RtN) и заметно повышает среднеквадратичную ошибку. Можно ли добиться среднеквадратичной ошибки почти как у RtN, при этом сохранив несмещенность?

И авторы статьи предложили способ этого добиться.

Несмещенности добиваются за счет двух приемов
1️⃣ Адаптируют метод EDEN из распределенной отпимизации, где применяется случайное Адамарово вращение и домножение на фактор, равный отношению скалярного произведения исходного вектора на скалярное произведение квантизованного повернутого и неквантизованного повернутого.
2️⃣ Скейлы квантизации стохастически квантизуются в FP8. Ошибка квантизации в FP8 куда меньше, чем у FP4.

Дополнительно на прямом проходе используют свежий трюк из статьи, где в зависимости от того, меньше ли ошибка квантизации на полной FP4 сетке (от -6, 6) или урезанной от -(4,4) выбирают первую или вторую.

MS-EDEN в итоге достигает вдвое меньшей ошибки по сравнению с SR.

Так же сравнивают блочную квантизацию 16x16 и линейные группы 1x16. Используют вторые, так как они дают меньшую ошибку.

🧪 Эксперименты

Метод валидируют сначала в постановке из Quartet I, обучая семейство моделей Llama-2 архитектуры. В качестве бейзлайнов берут рецепт от Nvidia , TetraJet-v2, и 4/6. Quartet II достигает наименьшего (до 20% по сравнению с лучшим бейзлайном) разрыва по лоссу в сравнении с bf16 обучением.

Затем обучают Nanochat с использованием всовременных наработок по обучению LLM - мюон оптимизатор, WSD расписание learning rate, ReLU2 активаций. Учат на FinewebEdu в режиме Шиншилла-оптимального скейлинга. Для наночата справедливы те же выводы о превосходстве Quartet II измеряемом в bits-per-byte.

И что приятно, все это приходит в связке с солидным ускорением. Матричные умножения ускоряются более чем в 4 раза в сравнении с bf16, а end-2-end throughput на обучении до 2.7x.

💡 Выводы

Данный результат дает дополнительную мотивацию к переходу на низкобитное обучение больших языковых моделей. Полагаю, что данный рецепт будет перенят Нвидией и иными крупными игроками.
More from @quant_prune_distill
  1. Oct 7, 2026А еще есть красивая демка
  2. Oct 7, 2026⚙️ Метод MMD есть мера различия между двумя распределениями P, Q. Задается некоторый полож…
  3. Oct 7, 2026🧠 Representation-Space MMD for Diffusion Language Models 📄 Статья Первое, что приходит в…
  4. Oct 7, 2026А вообще, можно энкодить все на языке brainfuck и иметь Тьюринг-полную систему.
  5. Oct 7, 2026Jev не генеративен, потому что он не выбирает следующий токен, а выбирает один из варианто…
  6. Oct 6, 2026Совпадение? Не думаю!
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →