На канале GPU MODE пару недель назад вышла интересная лекция от Кристофера Де Са (один из чуваков, стоявших за QuIP/QuIP#/QTIP/YAQA, а точнее за теоретической подоплекой всего перечисленного).
В ней он дает некоторую базу про задачу квантизации, квадратичные приближения, откуда берется GPTQ и Incoherence Processing. В частности, я сам наконец понял, как можно было дойти до разложения Холески в GPTQ 😄.
Базарит дядька довольно забавно и корчит физиономии, так что не заскучаете.
Post #541
3.09K