Самым действенным способом обучения менеджменту в моей жизни стало создание семьи.
Приведу пример, где за один вечерний час удается отработать ключевые навыки менеджера.
Предыстория
Жена заказала кроссовки в интернет магазине, сперва изучив все за пару дней, добыв финансы и даже поменяв другие размер в магазине. 39 и 41 не подошли. Вывод? 40 точно будет норм, заказываю! Однако… Они оказались тоже малы.
Кейс для менеджера
1. Предварительный сбор данных: Сперва надо понять в чем соль, изучить детали.
Рискую и уточняю чем грозит возврат (потеря стоимости доставки). Здесь я был на грани серьезной соры, но ситуацию удается грамотно сгладить (навыки, фасилитатора, если придется гуглить - я вас понимаю).
2. Анализ причины: Решаю изучить размерную сетку и тут все становится понятно, это тот случай когда помимо стандартны 39, 40, 41 есть еще 39,5 и тд.
3. Поиск лучшего сценария. К сожалению, просто поменять в том же магазине нельзя потому что 40,5 размера у них нет. Ищу такую же модель и нахожу ее на маркетплейс. Попутно изучаю вообще эту линейку кроссовок и варианты, сделать вечер счастливее (если решение не будет принято в этот вечер, есть риски, что жена будет два дня грустить, а это сильно влияет на семейную систему). В итоге, нахожу такие же на маркетплейс. Но цена на 2000 дороже. Думаю, стоит изучить магазин продавца напрямую и таки да, у них подешевле чуток + можно померять на месте на след день. Настроение жены спасено, как и мое.
Надеюсь более менее кратко удалось передать суть:) В действии навыки фасилитации, кризис и риск менеджмента, психологический бэкграунд и конечно же 10 лет опыта счастливой семейной жизни!
P.S. Не зря я рекомендую всем студентам и клиентам на консультациях - практиковать менеджмент впервую очередь в реальной жизни. Отличного дня!
И… определенно куплю его, чтобы пройти с другом, когда вернусь с конференции (да-да, приоритеты взрослого отца).
Вообще серия The Dark Pictures для меня лучший представитель своего жанра, да и если посмотреть - единственный. (Хотя возможно есть еще, накидайте в комменты, кто шарит).
Это не просто экшн или психологический, это кинематографический опыт, где ко всему прочему есть совершенно разные варианты концовки.
Эдакая смесь Detroit Become The Human и хоррора.
Создатели делают упор на мой любимый аспект, психологическое давление и визуально подкрепляют его.
Конечно же, помогает и отличная мокап анимация + реальные актеры.
Ну и классика: фонарь, игра с освещением и звуки.
Совсем чуть-чуть приправили неожиданностью, что тоже дает свои плоды.
Конечно, я пока прошел только первый эпизод одним возможным путем, но уверен остальное тоже на высоте!
Пробовал? Или во что играешь прямо сейчас? 2026 год прям крутой год по релизам…
Другая Жизнь pinned «Пример карьерной консультации (кстати, это же и пример кризисной консультации, в наше время поиск работы тот еще челлендж!) Разбор окончен, запись доступна по этой ссылке: https://youtu.be/1CD4vfbWxSk (ПРЕМЬЕРА там сейчас :D) Получилось интересно, правда…»
Мы критиковали видеоигры, основанные на рефлексах, за циклы напряжения и удовлетворения без устойчивого результата. Тем не менее некоторые игры дают больше, чем мимолётную стимуляцию – они требуют планирования, мастерства и настойчивости, формируют чувство компетентности и изменяют самоощущение. Переживание здесь реально: развитие навыков и прогресс психологически подлинны. Вопрос не в том, могут ли видеоигры приносить удовлетворение, а в том, эквивалентно ли это удовлетворение тому, что возникает в реальной жизни.
Различие проявляется, если различать длительность и онтологический вес – степень, в которой действие изменяет мир, существующий независимо от нас. В реальных проектах результат выходит за пределы субъекта: он изменяет разделяемую реальность, сопротивляется, сохраняется и влияет на других. В играх же преобразование остаётся внутри системы: достижение реально в её рамках, но сама рамка условна и обратима.
Это не моральное суждение, а структурное различие. Удовлетворение в реальной жизни связано с изменением общего мира, необратимостью и интеграцией в дальнейшее существование. Игровое удовлетворение часто лишено этих элементов: среда обратима, последствия не выходят за пределы системы. Однако навыки, сформированные в игре, могут переноситься в жизнь, и тогда удовлетворение частично выходит за её границы.
Решающим остаётся вопрос: порождает ли деятельность устойчивое преобразование вне себя. Если да – различие уменьшается. Если нет – удовлетворение остаётся замкнутым.
На социальном уровне проблема возникает, когда горизонт достижения смещается от общего мира к закрытым системам. Игры приучают к среде с ясными правилами, обратимостью и управляемостью, тогда как реальность непрозрачна, необратима и сопротивляется. Мир не «сбрасывается».
Когда достижения становятся преимущественно символическими, связь между усилием и общим результатом ослабевает. Можно чувствовать себя продуктивным, не изменив ничего. Возникает разрыв между переживаемой самореализацией и участием в общем мире.
В итоге проблема не в видеоиграх, а в переопределении достижения. Удовлетворение может быть психологически реальным, но его значение определяется тем, что оно изменяет. Когда действие меняет устойчивую реальность, оно формирует и субъекта, и общий мир. Когда оно остаётся внутри систем, которые подстраиваются и перезапускаются, оно стабилизирует лишь субъекта – и именно здесь начинается социальная проблема.
Такие вот мысли тоже читаю, не до конца разделяю, так как ощущение, что тот кто пишет такое не до конца осознает игровые сообщетсва, в которых игры зачастую и есть реальность)
А Ты что по этому поводу думаешь? Я вот четко заметил, что для меня игры – расширение реальности, а не ее замена)
Получилось интересно, правда дольше чем думал, но никто не оменяет х2 скорость и перемотки)
Буду признателен за обратнуь связь и готов провести пару консультаций до середины мая (потом плотная подготовка к Nordic уже и линкедин сильно отберет ресурс).
Всем привет, как и планировалось примерно через 30 минут запускаю трансляцию (правда я уже устал только настравивая ее, но решил, раз удалось настроить таки проведу в лайв режиме :D)
Большая вероятность, что это единоразоая история, чтобы показать как проходит консультация.
Запись будет, на вопросы отвечу во время и после трансляции.
Отличного дня и до встречи тем, кто в воскресенье больше не нашел чем заняться:)
А уже в это воскресенье, 12.00 СЕТ будет первая открытая карьерная консультация для геймдизайнера.
Основная проблема: не удается найти работу в индустрии из-за отсутствия релеватного опыта (классика жанра, когда даже Джуну требуется 1+ год опыта).
Ну а там уже по анкете и резюме куда пойдем — посмотрим)
Стрим будет на ютуб, запись планируется.
Вопросы, которые интересуют лично вас (не обязательно геймдизайн и даже геймдев, главное чтобы с карьерой связано было, не только про сам процесс поиска даже) — пишите в комментариях!
Неделя почти все, открытой консультации быть, ждите анонс в понедельник!
Что еще? Все больше свитчусь в БД, в какой-то момент словил себя на мысли, что даже нравится начинает. Конечно постоянные поездки не мое, но раз в квартал уж можно)))
И самое больное в этой сфере… Наверное, видимый результат (для меня это первый чек от приведенного клиента) еще дальше, чем в менеджменте классическом (минимум 6 мес похоже, а то и пару лет…)
Двигаюсь дальше, костыль конечно на пути к финальным целям, но и ускорение потенциальное.
Недавно на консультацию приходил начинающий инди разработчик, кстати) я вообще заметил, что рынок диктует свои условия и многие рассматривают инди уже не как продолжение карьеры после 5-10 лет в коммерческом геймдев, а как стартовую точку!
Стоимость моей консультации сейчас 50 евро. Работаю с разными вопросами: карьера, кризис, адвайзинг в производстве игр и другие «личностные» вопросы.
Однако многие приходят за бесплатной помощью. Так как время мое ограничено, появилась идея проводить бесплатные открытые консультации.
Суть: все также как в платной консультации, но количество мест в месяц ограничено и консультация проходит в прямом эфире. Можно без камеры и с псевдонимом, но голос обязательно.
Вы получаете бесплатную консультацию - я получаю реальные открытые кейсы:)
Пишите в комментарии, чтобы занять место)
P.S. В прошлом году, к примеру, помог более 5-ти людям определится с дальнейшей работой + одному ГД получить оффер на Кипре. Конечно, был и один провальный кейс, но без этого никуда.
Другая ЖизньКак понять нравится ли вам геймдизайн? Суббота время настолок и геймдизайна, я вот сейчас активно смотрю на Ticket to Ride. Это прям целый поджанр настолок (аля диаблоиды в мире пк игр). Цена конечно на настолки приличная, потому выбираю с умом и очень…
Таки добрались до игры обозначенной в этом посте, механики конечно топ.
ГПТ помог отлично; я просто ему скормил, что у нас есть и интересно - он дал варианты расширения ассортимента:)
Рекомендую Ticket to Ride для любителей тактических игр, при этом множество изданий начиная от детей 5+ с партиями на 10-15 мин до 60+ мин партий.
Таким образом официально могу считать своим хобби настольные игры, у нас уже их около 20✊