TGViewer
Channel Public Channel
Другая Жизнь

Другая Жизнь

@psyofgd

Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера.

Подписывайся, будет интересно:)

Для связи с автором пишите в комментарии запрос.
Subscribers
2.1K
Photos
222
Videos
9
Links
169

Showing posts older than #682 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #681 636
Смена сезонов однозначно влияет на восприятие реальности. Но как бы я сейчас хотел поплавать в море😄

Маленькое напоминание, что совсем скоро Хэллоуин, Черная пятница… и Новый Год!

Надеюсь Ты тоже успел заметить:)
  • ❤ 2
  • 👾 2
Post #680 698
Я конечно хотел подготовить пачку крутых гдд, но пока это в процессе делюсь - классный пост про то, что делает игры «фоновыми» тут - ссылка

P.S. по прежнему ведение канала на фоне, за пару лет так и не смог преодолеть кризис в этом плане. Возможно, менять формат надо, возможно, тему. Знал бы - уже сделал:) Может есть мысли? Буду признателен, вдруг именно Ты поможешь обрести вторую жизнь другой жизни 😁
LinkedIn What Makes A Game Fun | Anton Slashcev | 28 comments What Makes a Game Fun? Together with Playliner (by SensorTower), we're breaking down the key ingredients. 𝟭. 𝗖𝗼𝗿𝗲 𝗘𝗹𝗲𝗺𝗲𝗻𝘁𝘀 𝗼𝗳 𝗙𝘂𝗻 🤔 • Balanced difficulty • Tests skills without frustration • Seamless transitions between tasks • Mechanics that encourage…
  • 👍 2
  • ❤‍🔥 1
  • ❤ 1
Post #679 727
Другая Жизнь Кому список классных готовых гдд? Думаю собрать базу, но времени на все не напастись, хотя бы 10 лайков надо😁 P.S. по чуть налаживается рабочая сфера, ждите анонсов в октябре-ноябре))
Вас так много поставило лайки, что не могу не поделиться хотя бы одним доком для начала:

https://drive.google.com/drive/folders/1EODy3bZI4xJLyvKA2F8zQgqIEGaD5tIi
Google Drive Alice: Asylum Design Bible • V1.0 (Released 14th February 2023) - Google Drive Alice: Asylum Design Bible • V1.0 Complete Narrative & Visual Works Released 14th February 2023 414 Page (207 Double-Page Spreads) Interactive PDF Document Best viewed on Desktop Adobe Acrobat (PDF viewer) recommended patreon.com/americanmcgee
  • 🔥 10
Post #678 748
Кому список классных готовых гдд? Думаю собрать базу, но времени на все не напастись, хотя бы 10 лайков надо😁

P.S. по чуть налаживается рабочая сфера, ждите анонсов в октябре-ноябре))
  • 🔥 43
  • 👍 5
  • 🙏 2
Post #677 806
Увидел инетерсную коллабу сегодня. Ну как интересную… скорее непривычную для меня:)

Сталкивались?
  • 🔥 4
Post #676 755
Мафия «послевкусие»

Игра пройдена достаточно быстро по моим меркам, потратил пару недель неспешной игры (до 20 часов).

Разберу кратко отдельные аспекты. Дальше будем обсуждать глубже, если будет отклик. В первую очередь внутренний, с ним сейчас затыки🙃

Сюжет

Интересный, но для меня предсказуемый. Хорошо раскрыты характеры персонажей и психологические аспекты реагирования.

Прием «из грязи в князи», пару переломных моментов и закономерная концовка (хотя могли сделать по другому ее, но не стали).

Игровой процесс

Старая добрая мафия, вместили почти все классические механики и даже добавили лошадь. Жаль, что период исторически не позволяет добавить автоматического оружия, к примеру. Для меня Томпосон уже неотъемлемый атрибут мафии))

Ножи хорошо вписали в экономику и в целом не усложнили системы - это плюс; возможно, распишу экономическую систему отдельно.

Звук и музыка

Тут идеально, понимали что это будет сильно усиливать атмосферу и давать нужные ощущения.

Графика

Ничего выдающегося, к сожалению, в свое время Мафия 2 делала упор именно на эту часть и привнесла много новых технологий.

В конечном итоге, для фанатов топ, как по мне. Для обывателя 7/10

А Тебе как?
  • ❤ 6
Post #675 653
Прошло 2 «рабочих» недели, 16 интервью (12 первичных).

Итог: 2 отказа, 5 проходов на вторые этапы.

Поиск работы это как фармить уникальную шмотку, но не так интересно почему-то 😎
  • 👍 7
  • ❤ 1
  • 🔥 1
  • 😁 1
Post #674 872
Вроде работы нет, но поиски отнимают не мало так времени :D Сентябрь начинается многообещающе, тем временем готовлю пост про ножи в новой Мафии)
  • 🔥 4
Post #673 891
Шо по мафии?

Так как работа по прежнему в прошлом, начал таки играть в Mafia: The Old Country.

Пока прошел только 15-20% (кстати очень удивился, так как отыграл 3-4 часа).

Разработчики сделали упор на сюжет, что для меня безусловно плюс. Но разберу его по финалу.

Графика не тянет на ААА, как по мне, но это отдельная история (видимо не верят в то, что будет оправданно в нее упариваться).

Зато атмосфера (окружение, звуки, детали) отлично проработана.

Конечно, сперва нужно время перестроится с привычного сеттинга на Сицилию. Но оно того стоит, я люблю острова и Италию - тут мне угодили:)

В целом впечатления гуд, играть приходится по ночам (работы конечно нет, но и дети всегда дома😂).

Напоминаю, что также оказываю услуги в роли кризисного и карьерного консультанта, но об этом отдельно подробно расскажу, как сайт доделаю)
  • 👍 3
  • 🔥 1
Post #672 691
Как трансформировались мои отношения с играми

Игры пришли в мою жизнь рано (возможно, слишком).

Первыми на моей памяти были файтинги, чуть позже гонки, спортивные симуляторы и конечно же стрелялки.

Играл бы я сам? Думаю нет, да и возможности такой особо не было. Мы просто собирались с друзьями со двора или одноклассниками у кого-то и зависали в телеке, пока не выгонят😂

«Осознанный» гейминг

В то
время я мечтал о ПК. Тогда я еще их не разделял на игровые или какие-то там. Я просто хотел «комп на котором можно играть в космические рейнджеры». Не тот, который стоит дома у брата, а тот, который МОЙ (однажды мы комп брата зачем-то принесли ко мне домой, но это отдельная история).

Чуть позже понял, что появившийся комп дома может тянуть космические рейнджеры, но Lineage 2 едва ли (хотя с 15 фпс гриндить было сносно, но я жаждал быть убитым в PvP).

Таким образом я начал во что-то играть более осознанно и захотелось игровой комп.

Конец школы и начало «гринда»

Шло время, кредит на игровой комп никто не брал (а зря, может раньше бы деньги начал зарабатывать!).

И тут мне подарили ноутбук, не игровой конечно, но я дорвался до гейминга на минималках (по крайней мере в средние по нагрузке проекты).

Мафия 2 пройдена без перерывов на сон, 3к часов в доте, куча пройденных рпг и всякого, что упустил.

Этот период по истине показал, что гейминг может засасывать и… так оно бы и было, но я встречаю свою будущую жену!

Гейминг со смыслом

В какой-то момент я практически перестал играть. Семья, друзья, работа отнимали все время. Первый переезд и всякое такое почти не оставляли шансов на игры, однако игровой комп я таки себе позволил.

По чуть-чуть я начал проходить проекты, которые упустил и понял, что опять в деле.

Но уже по другому - игры приносили расслабление и наполнение, как это не странно. Не то ощущение, когда 5-10 каток в доту еще до обеда слил…)

Да и анализировать я их стал по другому, ведь именно в тот момент я задумался о переходе в игровую индустрию.

Сейчас этот период продолжается, играю редко - но когда играю, оно того стоит!

Такой вот пост родился, пока гуляю с собакой) А у вас с Играми то как? А то ощущение, что я вообще уже и не игрок😂
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #671 547
Не удержался. Кризис кризисом, а поиграть охота☺️

Как всегда сделаю выводы позже игровых экспертов, но я их все равно не видел - может быть под другим углом что-то расскажу)
  • 👍 6
  • 😁 2
Post #670 650

Forwarded from А когда ты работаешь?

Сделал глобальный чек-лист-опросник для моделирования своего текущего профессионального статуса.
И для прогнозирования своего профессионального будущего.

Чек-лист осознанно большой.
Он разбит на блоки, связанные с вашим текущим статусом и планами на будущее.
От мета-целей до технических вопросов.
Если вы его сделаете целиком, у вас будет максимально серьезный статус вас как профи на сегодня.
И глобальная стратегия вашего развития на будущее.

При этом вы можете спокойно использовать этот опросник по блокам, которые вам наиболее важны-интересны. Не заполняя остальные.

Меня к вашей работе также можно привлечь- как это сделать - все есть в опроснике.

Пользоваться им можно совершенно бесплатно. Прямо сейчас.
Доступ и возможность оставлять комментарии для улучшения открыта для всех.
Делиться можно и нужно ❤️

Ссылка на опросник.
Google Docs кодекс + профессиональное развитие ЧЕК-ЛИСТ / ОПРОСНИК ДЛЯ СТРАТЕГИЧЕСКОГО МОДЕЛИРОВАНИЯ ВАШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО БУДУЩЕГО (ВКЛЮЧАЯ НАВЫКИ РУКОВОДИТЕЛЯ) Для того, чтобы поработать с этим опросником, сделайте пожалуйста его копию. Любые вопросы, пожелания, комменты - пишите сюда - t.me/@OlegDobroshtan…
  • 🥱 2
  • ❤ 1
  • ❤‍🔥 1
  • 👀 1
Post #669 585
Рекомендую для тех, кто как и столкнулся с неким кризисом:) Интересно читать, как я собственно прохожу кризис?:)
  • 🙏 1
Post #668 767
Титан Квест 2 первые впечатления (примерно 5 часов игры)

80% всех аспектов игры строятся на первой части. Если не брать в расчет изменения в мете иногда можно подумать, что это ремейк + длц😁 Лично для меня это топ, реальный олдскул:)

Улучшения

Конечно разработчики поработали над графикой, как по мне она на уровне последних тайтлов этого жанра: Diablo 4, PoE2, Last Epoch.

Сделали более современным UI, пусть он и сыроват.

Лор, сюжет, квесты и всяки описания традиционно на высоком уровне. По сути это основное отличное от других игр этого жанра для меня, так как мифология очень хорошо раскрывается тут. Но при этом видно, что учитываются тенденции на более короткие блоки контента, что радует.

Изменения

В основном мы с другом обратили внимание на изменения в прокачке (пока не понял стало лучше или хуже, но появились Core умения и + в ветках талантов перестали давать что либо).

Также изменили систему характеристик, теперь прокачка атрибута дает также два дополнительных. Тем самым увеличили количество доступных комбинаций.

Ну и пока убрали артефакты, видимо добавят в будущих версиях игры. Собственно как и легендарных предметов пока вроде нет:)


P.S.
Что сказать, разработчики пошли по верному пути! Более 300к продаж, 85% и потеха для 30+ летних диаблоидов (а вот зайдет ли молодому поколению геймеров не знаю, может сильно не хватить динамики).
  • ❤ 2
  • 🔥 1
Post #667 668
Пятничная рекомендация

Тем временем, пока я поздравляю свою жену с днем рождения и пытаюсь родить новый пост про игры хочу порекомендовать канал моего товарища.

Мы много вместе работали, когда-то дедали два проекта на заказ и верили, в то что запустим крутую компанию.

Это уже история, а сейчас он пишет классные посты про игры и копает почему же нам нравятся те или иные игры (я этим тоже занимался и занимаюсь, но уже не так активно и с других сторон).

Канал - https://t.me/dmitrygamedev

Давайте порадуем человека и добьем количество людей до 100?:)

Там есть прям глубокий разбор интересных штук + можно попросить его написать что-то и он не откажет (мне уж точно!).

Хорошей пятницы и выходных, было бы время прошел бы новую мафию, а так пока думаю когда вообще до нее доберусь😁
Telegram Dmitry Dev делаю игры, думаю вслух
  • ❤ 4
Post #666 636
Другая Жизнь Core-loop - это цикл лежащий в основе игры (жизни, любого процесса). На картинке пример из игр: 1) убиваем монстров 2) получаем награду 3) расширяем игровые возможности Думаю 1 и 2 понятно без слов, а что касается 3 - тут могут быть варианты: новые монстры…
Кстати, именно это core loop Titan Quest 2, да и в целом Диабло лайк/ARPG игр. А вот мета в них отличается достаточно сильно. Так как каждый проект насчитан на свою ЦА.

Тем временем ТК2 уже 300к продаж, сегодня релиз новой мафии, а я в «реальной тусне», НО поиграть успеваю:) На след неделе распишу систему прокачки в новом Титан квест, немного отошли от канонов и как по мне это освежило ее.
Post #665 691
Друг освоился, запустили Titan Quest 2 вчера, жизнь идет:) Поиск работы тем временем уже почти 2 месяца и очередной отказ после финального собеседования мотивации не прибавляет. Ну ничего, есть еще варианты пока… зато потом будет отличная история 😁
  • ❤ 7
  • 🙏 3
Post #664 648
Тесты идут полным ходом, собеседования проходят, а Крейзи вины пока только в социальных слотах😁 Готовлю обзорчик на них:)
  • 😁 1
Post #663 787
Порог входа и мастерство

В детстве мне казалось, что если в игру легко начать играть - то и мастером стать в ней не сложно.

Однако на практике есть четыре варианта игр по двум классификациям:
1) порог входа (насколько легко и быстро можно начать играть)
2) глубина игры (насколько сильно можно прокачаться, чтобы стать мастером)

В геймдев часто используется термин “Easy to learn - hard to master”, однако мало кто обсуждается другие варианты.

А ведь есть игры, в которые даже начать играть - уже вызов:)

Иногда это обусловлено правилами, иногда стоимостью входа. Но обычно игры с более высоким порогом входа - менее популярные. Однако они же могут приносить колоссальную прибыль, так как ЦА обычно крайне хардкорная.

Чатгпт под моим управлением пока еще далек от идеала, но суть из фото возможно кто-то поймет🙂

P.S. тем временем еду встречать школьного друга спустя 7 лет встретимся наконец-то, продолжаю поиски работы и по чуть-чуть более детально продумываю план Б..
  • 😁 3
  • ❤ 1
Post #662 652
Очередной понедельник в поисках работы. Как вам такая стратеги на полу? Хорошей недели:) Готовлю реальный пост, вдруг Ты забыл - это все еще канал про игры!😁
  • 😁 8
  • ❤ 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →