Порог входа и мастерство
В детстве мне казалось, что если в игру легко начать играть - то и мастером стать в ней не сложно.
Однако на практике есть четыре варианта игр по двум классификациям:
1) порог входа (насколько легко и быстро можно начать играть)
2) глубина игры (насколько сильно можно прокачаться, чтобы стать мастером)
В геймдев часто используется термин “Easy to learn - hard to master”, однако мало кто обсуждается другие варианты.
А ведь есть игры, в которые даже начать играть - уже вызов:)
Иногда это обусловлено правилами, иногда стоимостью входа. Но обычно игры с более высоким порогом входа - менее популярные. Однако они же могут приносить колоссальную прибыль, так как ЦА обычно крайне хардкорная.
Чатгпт под моим управлением пока еще далек от идеала, но суть из фото возможно кто-то поймет🙂
P.S. тем временем еду встречать школьного друга спустя 7 лет встретимся наконец-то, продолжаю поиски работы и по чуть-чуть более детально продумываю план Б..
Post #663
787

- 😁 3
- ❤ 1