Брюс Стрейли в интервью Edge заявил, что крупным играм не хватает свежих идей. В качестве примера он привёл God of War Laufey, которая впечатлила его техническим уровнем и качеством исполнения, но сам геймплей не вызвал у разработчика особого интереса.
Я смотрю на God of War Laufey, и каждый кадр поражает меня количеством вложенного труда и мастерства. Но когда вижу, чем там предстоит заниматься, восторга уже не чувствую
— заявил Стрейли.
Позже он извинился за этот пример и пояснил, что его слова о Laufey начали использовать отдельно от основной мысли интервью. По словам разработчика, претензии были не к God of War и её авторам, а к тому, как крупные компании управляют AAA-разработкой.
Платформы, которые должны обеспечивать индустрии стабильность, сами подорвали возможности для инноваций. Погоня за следующей большой игрой-сервисом и попытки повторить успех Overwatch, Fortnite или Roblox — нерабочая стратегия
— написал разработчик.
Само упоминание God of War Laufey Стрейли в итоге назвал своей ошибкой.
PSNEWS
