✏️ prototype.indie: В разработке DarkCross 🔫
Это шутер в современном сеттинге, где главный герой сражается против агрессивных инопланетных роботов. Главная фишка проекта — полная сборка и разборка оружия из модулей, полученных в боях.
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть кастомизация оружия, чтобы она оставалась интересной, а не превращалась в перегруженный конструктор?
Насколько глубокой, как вам кажется, должна быть сборка оружия, чтобы она оставалась интересной и не превращалась в перегруженный конструктор?
Post #10504
228
- ❤🔥 1