Типология игр с точки зрения предлагаемой ими игроку точки зрения из книги Иеронима К. «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы».
Я бОльшую часть игр не знаю, но посмотреть все равно интересно. Вот, например, две хорошо известные мне древние RPG – Ultima Underworld и Baldur’s Gate. Обе считаются настоящими ролевыми играми, где игрок глубоко сживается со своим героем, сам его лепит и формирует, принимает не только рациональные, но и эмоциональные и этические решения. И там, и там настоящее приключение в огромном, многоцеветном мире. В магазине они стояли бы на одной полочке.
Но автор размещает их в разные квадранты, потому что дело не в теме и жанре, а в способе присутствия в игре! Одно дело – занять субъектную позицию конкретного персонажа, самому рубить монстров, крутить головой во тьме пещер, пока не съели. И совсем иная игра в менеджмент партии приключенцев. В Ultima, когда по тебе попадают когтистой лапой, экран поля зрения на миг кроваво вспыхивает или вздрагивает, а в Baldur’s Gate портретики персонажей постепенно заливаются красным, но это, скорее, технический индикатор.
Хотя обе игры очень эмоциональные и литературные в своей основе, настоящий путь героя.
Если вы знакомы с какими-то играми поближе, то можем поговорить, почему они там или там!
Post #3771
1.33K

- 🔥 26