TGViewer
Живое обучение Живое обучение @prolearning · 20.7K subscribers
Post #1508 3.52K
У игры есть срок годности

Больше не смогу называть себя неиграющим человеком. Хотя на самом деле, когда я так говорила, я всегда несколько лукавила. Я все время собираю марки и наклейки во всех магазинах, в которые хожу. И делаю это тщательно – еще ни разу ничего не потеряла и на приз всегда накапливаю.

Но тут я узнала про такую игру – Город Плюс. Это мини-игра, которую сделал Яндекс для своих пользователей. Муж про нее узнал и решил рассказать детям. Дети захотели, потому что там можно заработать настоящие баллы плюса и купить в лавке на них настоящее мороженное. И игра оказалась на моем телефоне.

По сути – это что-то вроде сим-сити, где нужно строить город и заселять жителей. Но очень сильно упрощено и действий там почти нет. Все очень просто: поехал на такси – получил новый домик, купил продукты в лавке – начислили баллы. Многие домики каждый день дают заработок. Если каждый день заходить, то собирается зарплата, на которую можно новые домики покупать. И есть встроенная игра “три в ряд”, за победу дают игровые деньги.

Дети мои играли пару недель, минут по 15. Потому как больше там делать особенно нечего. Я же продержалась уже почти 2 месяца. Минут 10 в день. Но если в начале я играла в “три в ряд” и тратила точно больше, чем 10 минут, то сейчас я просто захожу и собираю все, что “созрело”.

По сути это и не игра вовсе. Это те же самые баллы и марки, которые есть в магазинах, форма системы лояльности. Но вот наблюдать за собой и за развитием событий – интересно.

И вывод простой – для людей неазартных и несильно играющих у игры есть срок годности. Особенно, если игра простая и не особенно захватывающая. Что очень похоже на большинство корпоративных проектов по геймификации. Есть некоторый период, когда любопытство и новизна берут свое и ты вовлекаешься. Но однообразие и предсказуемость делают свое дело и постепенно это становится максимум рутиной. Но скорее всего стоит ожидать отказа.

Какие выводы?

- Игры стоит делать кампаниями, причем достаточно короткими. Я бы сказала, что 2-3, максимум 4 недели. Потом нужен перерыв.
- Лучше перезапустить через 2-3 месяца с новыми идеями и механиками, чем тянуть то, к чему уже потеряли интерес.
- Связь с реальными действиями работает лучше всего. Когда я еду на такси и потом у меня появляется новый домик – это очень просто и доставляет некоторое удовольствие. Вроде как два дела сразу сделал (как бы это ни было глупо для взрослого человека). И потому, если в корпоративной геймификации у меня появляется что-то в игре за действия, которые мне нужно делать в реальной жизни – это будет работать.

И еще одно – для игры нужен особый склад ума. И играют не все. И даже те, кто играет – играет не во все. А потому геймификация в обучении – это инструмент, который точно не всегда работает и точно не для всех. Это не волшебная пилюля мотивации.
  • 👍 33
  • 🔥 17
  • ❤ 4
More from @prolearning
  1. Oct 2, 2026Дайджест на октябрь В октябре говорим про то, что сейчас больше всего занимает отделы обуч…
  2. Oct 2, 2026Мы собрали планы на октябрь. Немного подвигали, немного добавили и получился очень интерес…
  3. Oct 1, 2026Кокон для размышлений Текст про то, зачем идти на конференцию У нас этой осенью получился…
  4. Sep 29, 2026Короткое напоминание Мастерская «ИИ для разработки курсов» будет уже у этот четверг. Специ…
  5. Sep 28, 2026Кто делает практику? Текст о том, что соблазн очень велик Представьте себе: самый обычный…
  6. Sep 25, 2026Мастерская "Искусственный интеллект для разработки курсов" Когда мы готовили конференцию И…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →