Post #70
76
Channel Public Channel
DU DUST - Девлог
@projectdust
vk.com/drcrg - Основная группа. Сюда буду слать всякие девлоги
- Subscribers
- 19
- Photos
- 35
- Videos
- 53
- Links
- 5
Showing posts older than #71 · Back to latest
Older Posts 20 shown
Post #69
70
Post #68
70
Post #67
67
Когда спросили про дату выхода беты DUST:
Post #63
68
За кадром: оператор, снимавший видео выше:
Post #62
70
Post #61
68
Post #60
73

Вместо даста в итоге сделал её на конкурс по Spore Universe :) Ну, на фест я уже может быть официально и не попаду (приду все равно), но были и минусы
- ❤ 2
Post #59
68
Наконец сегодня доделаю DUST.
Post #58
76
Post #57
81
Post #56
76
Post #55
73
Это было слишком легко 🗿 Осталось вращение, стрелки и UI
- 👍 2
- 😱 2
Post #54
68
Post #53
93
Почти месяц думал, какой лучше инвентарь добавить в DUST:
1) Не хотел листовой инвентарь т.к. это самый унылый и простой вариант
2) Не хотел клетчатый инвентарь т.к. его юзает любая не уважающая себя инди игра да и вообще это майнкрафт напоминает
3) Не хотел использовать Size-based инвентарь т.к. с ним много проблем в сортировке.
4) Это игра про апокалипсис, а значит всяких систем и структуризации должно быть по минимуму, как завещали на уроках людозиса.
В итоге я долгое время думал, что стоит добавить инвентарь, где бы предметы отталкивались друг от друга аля как в Sons of the Forest но в 2Д т.к. у меня нет для всего этого дела моделек.
После сегодняшнего прототипирования пришел к следующему любопытному варианту - это не листовой инвентарь но группировка вещей у него в форме листа, это не клетчатый инвентарь но всё ещё клетчатый в каком-то роде и это инвентарь size-based без проблем в сортировке. Сейчас думаю, что возможно стоит так и оставить, это имба
1) Не хотел листовой инвентарь т.к. это самый унылый и простой вариант
2) Не хотел клетчатый инвентарь т.к. его юзает любая не уважающая себя инди игра да и вообще это майнкрафт напоминает
3) Не хотел использовать Size-based инвентарь т.к. с ним много проблем в сортировке.
4) Это игра про апокалипсис, а значит всяких систем и структуризации должно быть по минимуму, как завещали на уроках людозиса.
В итоге я долгое время думал, что стоит добавить инвентарь, где бы предметы отталкивались друг от друга аля как в Sons of the Forest но в 2Д т.к. у меня нет для всего этого дела моделек.
После сегодняшнего прототипирования пришел к следующему любопытному варианту - это не листовой инвентарь но группировка вещей у него в форме листа, это не клетчатый инвентарь но всё ещё клетчатый в каком-то роде и это инвентарь size-based без проблем в сортировке. Сейчас думаю, что возможно стоит так и оставить, это имба
- 🔥 1
Post #52
77

Уже ощущаю прогресс)
Post #51
83
Post #50
82

Итог дня - новые текстуры ржавого хлама. Угадайте, как сделал?)
Post #49
89
Post #48
86