TGViewer
Channel Public Channel
DUST - Девлог

DUST - Девлог

@projectdust

vk.com/drcrg - Основная группа. Сюда буду слать всякие девлоги
Subscribers
19
Photos
35
Videos
53
Links
5

Showing posts older than #71 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #70 76
ИНВЕНТАРЬ ФСЁ!
Post #69 70
Понемногу доделываю всё и приближаюсь к глав боссу - боёвке. Ну что ж, похоже, всё-таки будет что показать на просмотре.
Post #68 70
Если у студента ВШЭ не такие диалоги в игре, то шанса сдать диплом нет ни одного.
Post #67 67
Когда спросили про дату выхода беты DUST:
Post #63 68
За кадром: оператор, снимавший видео выше:
Post #62 70
Дубль 2
  • 👍 1
Post #61 68
Всё короче, я теперь фильмы снимаю 😎 (Ну или, по крайней мере, снял первый дубль) Это, кстати, по сути предыстория и приквел к DUST:
  • 👍 3
Post #60 73
Вместо даста в итоге сделал её на конкурс по Spore Universe :) Ну, на фест я уже может быть официально и не попаду (приду все равно), но были и минусы
  • ❤ 2
Post #59 68
Наконец сегодня доделаю DUST.
Post #58 76
Разобрался в создании волюметриков
  • 🔥 2
Post #57 81
Чувствую, сегодня меня ждет бессонная ночка) Так просто сдаваться я пока не хочу. Пока что реализовал выбор опций и сделал UI чуть более интуитивным с подсказками, как и планировал.
Post #56 76
Ну технически планеты уже тоже есть 🗿
(лагало почему-то из-за того что я использовал 16 потоков, видимо воксели слишком быстро прогружаться пытались и зависали. Под 2 потока практически не тормозит)
  • 🤩 2
Post #55 73
Это было слишком легко 🗿 Осталось вращение, стрелки и UI
  • 👍 2
  • 😱 2
Post #54 68
Что самое логичное, что можно сделать за пару дней перед просмотром? Конечно же, написать новый прототип Spore 2 за одну ночь!
  • 👍 3
Post #53 93
Почти месяц думал, какой лучше инвентарь добавить в DUST:
1) Не хотел листовой инвентарь т.к. это самый унылый и простой вариант
2) Не хотел клетчатый инвентарь т.к. его юзает любая не уважающая себя инди игра да и вообще это майнкрафт напоминает
3) Не хотел использовать Size-based инвентарь т.к. с ним много проблем в сортировке.
4) Это игра про апокалипсис, а значит всяких систем и структуризации должно быть по минимуму, как завещали на уроках людозиса.
В итоге я долгое время думал, что стоит добавить инвентарь, где бы предметы отталкивались друг от друга аля как в Sons of the Forest но в 2Д т.к. у меня нет для всего этого дела моделек.
После сегодняшнего прототипирования пришел к следующему любопытному варианту - это не листовой инвентарь но группировка вещей у него в форме листа, это не клетчатый инвентарь но всё ещё клетчатый в каком-то роде и это инвентарь size-based без проблем в сортировке. Сейчас думаю, что возможно стоит так и оставить, это имба
  • 🔥 1
Post #52 77
Уже ощущаю прогресс)
Post #51 83
И ещё здания...
Post #50 82
Итог дня - новые текстуры ржавого хлама. Угадайте, как сделал?)
Post #49 89
Замоделил пару домиков для даста, вроде вписываются норм
  • 🔥 1
Post #48 86
Хотфикс теней
Ну всё впринципе DUST Elysium готов, осталось всего-лишь геймплей)))
  • 🔥 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →