Почти месяц думал, какой лучше инвентарь добавить в DUST:
1) Не хотел листовой инвентарь т.к. это самый унылый и простой вариант
2) Не хотел клетчатый инвентарь т.к. его юзает любая не уважающая себя инди игра да и вообще это майнкрафт напоминает
3) Не хотел использовать Size-based инвентарь т.к. с ним много проблем в сортировке.
4) Это игра про апокалипсис, а значит всяких систем и структуризации должно быть по минимуму, как завещали на уроках людозиса.
В итоге я долгое время думал, что стоит добавить инвентарь, где бы предметы отталкивались друг от друга аля как в Sons of the Forest но в 2Д т.к. у меня нет для всего этого дела моделек.
После сегодняшнего прототипирования пришел к следующему любопытному варианту - это не листовой инвентарь но группировка вещей у него в форме листа, это не клетчатый инвентарь но всё ещё клетчатый в каком-то роде и это инвентарь size-based без проблем в сортировке. Сейчас думаю, что возможно стоит так и оставить, это имба
Post #53
93