TGViewer
Разработка игр 🍄 Разработка игр 🍄 @progamedev · 23.5K subscribers
Post #4813 10.1K
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.

1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora

2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta

3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy

4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch

5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
  • 👍 24
  • 🔥 10
  • ❤ 6
More from @progamedev
  1. Sep 22, 2026Какой же кайф! Ребята собрали на одной странице ранние девлоги Лукаса Поупа по разработке…
  2. Sep 21, 2026⚫️️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студи…
  3. Sep 18, 2026Если вы вдруг не знали.
  4. Sep 17, 2026Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих…
  5. Sep 16, 2026Три правила интерактивного хоррора от Supermassive Games Студия Supermassive (Until Dawn,…
  6. Sep 14, 2026Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно! Можно использовать для инвентаря,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →