TGViewer
Разработка игр 🍄 Разработка игр 🍄 @progamedev · 23.5K subscribers
Post #6040 3.81K
Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 — как крупные студии делают графику для своих ААА-проектов?

Покажем в онлайне внутреннюю кухню 3D-моделлеров.

Александр Чуйко проведет бесплатный эфир и с нуля соберет модель по стандартам крупных студий. Опыта у него очень много — 11 лет в индустрии, lead 3D Artist и работа над Alan Wake 2, Halo Infinite, Battlefield 2042 и Enlisted.

Разберем весь цикл производства. Сначала поиск рефов и блокаут. Затем скульптинг, оптимизация геометрии под движок, запекание и текстурирование. В финале Александр покажет, как эффектно подать готовую работу на Artstation.

Стрим точно зайдет тем, кто только пробует себя в 3D, рисует 2D-концепты и думает о переходе в геймдев, или просто хочет посмотреть за работой лида из крупной студии.

Приходите, если присматриваетесь к 3D, планируете менять профессию или просто хотите понять, как делают графику для хитовых игр.

Занять место
  • ❤ 3
More from @progamedev
  1. Sep 21, 2026⚫️️️️️️️️️️️ Хотите в геймдев, кино или анимацию, но портфолио пока не дотягивает до студи…
  2. Sep 18, 2026Если вы вдруг не знали.
  3. Sep 16, 2026Три правила интерактивного хоррора от Supermassive Games Студия Supermassive (Until Dawn,…
  4. Sep 14, 2026Анимированный пиксельный ассет-пак полностью бесплатно! Можно использовать для инвентаря,…
  5. Sep 4, 2026Отличный доклад от главного гейм-дизайнера Firewatch. Рассказывает о подходе, который помо…
  6. Sep 3, 2026🏆 Запустите Web Shop, выполняйте задания и выигрывайте призы Xsolla приглашает разработчи…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →