Когда одного автора мало
Заказчикам не всегда ясно, зачем нужен редактор. Вообще он занимается много чем, но в частности работает над текстами и делает их понятнее.
Вы можете спросить: почему для этого недостаточно геймдизайнера? Геймдизайнер умеет другое: решает, какой выбор будет у игрока, каковы условия победы и что игроки будут делать для их достижения, какие нужны компоненты и как сбалансировать набор между собой, а также проверяет собранное тестами. Работа с текстом – особый навык людей с другим складом ума.
Если кратко: геймдизайнер фокусируется на логике, редактор – на восприятии за столом. Авторские правила подойдут только для вдумчивого и внимательного игрока, редакторские – даже для невнимательного и усталого (а таких, увы, большинство).
Можно ли обойтись без редактора? Некоторые наши заказчики, которым нужен был только геймдизайн, так пробовали делать. Редакторские задачи никуда не делись. Их просто перекладывали на верстальщика. Из этого редко выходило что‑то приятное для игрока и спокойное для сдачи проекта.
Кроме текстов выпускающий редактор готовит ТЗ для производства, графического дизайнера, художника и верстальщика и проверяет, что получилось. В целом именно он превращает игру в продукт. И наш опыт говорит, что на нём экономить точно не стоит.
Post #95
106

- 👍 3
- 🔥 3
- 💯 3
- ❤ 2