Май. На календаре +17, за окном цветёт черёмуха, а наша студия уже прониклась новогодним настроением. Почему?
Потому что мы прямо сейчас обязаны думать о том, что вы будете дарить на Новый год. Это не шутка и не паранойя. Давайте начистоту, как взрослые люди с кубиками и линейками (спойлер: чуда за 2 недели не будет):
🔹 1,5-2 месяца – придумать механику и не переругаться в спорах про «кубик на 6 граней или на 8». После этого – прогнать сотню тестов и внести десятки корректировок.
🔹 2-3 месяца – отрисовать арты, разработать дизайн, сверстать правила, сделать макет.
🔹 1-1,5 месяца – типография: печать, вырубка, сборка, упаковка. И ещё неделя, чтобы не выть всей студией оттого, что половина заказанных компонентов пришла с браком.
🔹 2-3 недели – доставка тиража к вашей двери в предновогодней суматохе (и наши надежды, что дорогу не заметёт).
Итого: 5-7 месяцев. Сами пересчитайте.
Да, в экстренных ситуациях весь цикл можно ужать до 2 месяцев, но не перед Новым годом, когда все типографии завалены работой. Обычно свободные слоты на изготовление полиграфии заканчиваются к сентябрю (а бывает, что и к июлю).
Так что если вы придёте к нам 1 декабря с вопросом «Можно ли сделать игру про нашу компанию к Новому году?», мы вежливо улыбнёмся и скажем: «Можно, но только к следующему».
Поэтому сейчас, в мае – идеальный момент чтобы заказать у разработку своей настолки и спокойно спать в декабре, зная, что подарки уже в коробках, а не в планах.
❓ Вопрос к вам:
Что вы хотите узнать о разработке настольных игр? Напишите свои вопросы в комментариях. Самые частые и интересные разберём в следующих постах.
Ваша любимая студия, которая уже мысленно в Новом году.
Post #79
171