Про вижн. Или о чём я думаю, когда говорю про дизайн
Одна из самых интересных вещей в моей профессии — путешествие по нескольким уровням абстракции.
Приходит новая задача, и тут, конечно, должны сразу возникнуть стандартные дизайнерские вопросы: кто, зачем, что бы что? Получив ответы на них и имея базовые скиллы, можно предложить какое-нибудь (возможно, даже неплохое) решение.
Но рано или поздно в жизни дизайнера появляется опыт, позволяющий смотреть на задачи и проекты глубже. И тут я говорю не только про наш с вами UX/UI. Сейчас объясню.
💙Уровень 1. Творец. Эстетика, общая насмотренность и вкус, чувство цвета, формы, знака, отступов и пространства… База. Без этого никуда.
💙Уровень 2. Психолог. Когнитивные искажения и ментальные модели. Паттерны, законы юзабилити.
💙Уровень 3. Режиссёр. Понимание сценария и того, как сделать его оптимальным для конкретной целевой аудитории и конкретных job stories с учётом ограничений. Этот уровень обычно — центр внимания продуктового дизайнера.
💙Уровень 4. Архитектор и градостроитель. Когда мозг вдруг соединяет разные банковские сценарии между собой и ты начинаешь мыслить за рамками экрана, сценария, раздела и ясно видеть, как должен выглядеть опыт пользователя на уровне приложения — экосистемы — и разных точек входа в неё.
Тут всё сильнее про data-driven подход, про метрики, про управление вниманием и понимание стратегии компании в целом.
Но вот дальше становится особенно интересно…
(Продолжение сделаю во второй части👁️)
Post #293
570

- ❤ 17
- 🔥 8
- 💯 5
- 👍 1