Иллюзия контроля над рандомом
Как говаривал агент Смит, «иллюзии, мистер Андерсон, причуды восприятия». И знаете что? Он оказался прав! Игроки и даже геймдизайнеры могут ошибиться в оценке вероятностей случайных событий.
Как показали эксперименты, если исход события желателен для нас, то мы считаем его тем более вероятным, чем больше верим в его контролируемость. А если мы верим в контролируемость события, но его исход имеет для нас негативное значение, то вероятность этого события субъективно занижается.
В целом иллюзия контроля обычно возникает в повторяющихся, но случайных по своей природе ситуациях, например в играх с большим (или даже решающим) количеством рандома. Это может вылиться в субъективный баланс – когда кажется, что игра сбалансирована, однако статистика тестов и математические расчеты это не подтверждают.
Встречали когда-нибудь иллюзию контроля в настолках или, может быть, сами иллюзионируете перед броском кубиков? :)
#PROинфа
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #658
985

- 👍 9
- 🔥 3
- 🤯 3