TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #653 1.1K
Нужен ли студии офис?

Джейми Стегмайер недавно писал, что руководит своей студией из дома вот уже 13 лет. Так ему оказалось удобней, хотя в какой-то период у них появился и коворкинг, который в итоге превратился в склад игр и запчастей от них.

В целом Стегмайер отмечает удобство обоих подходов: так, в "офисе" оказалось удобней проводить групповые тестирования и снимать ролики для канала. Той же позиции придерживаюсь и я: на рабочем месте можно тестировать когда нужно, что нужно и сколько нужно. Точно так же там удобно хранить многочисленные компоненты, прототипы и изданные игры.

Так что тут наши с коллегой мнения полностью совпадают: поскольку бизнес становится все больше глобальным, удобно сочетать оба подхода для максимальной эффективности.

А вы как думаете? Необходим ли современной студии геймдизайна физический офис?

#PROстудию

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 🤔 6
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 🔥 1
More from @probgs
  1. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  2. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  3. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  4. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  5. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
  6. Sep 16, 2026Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →