Нужен ли студии офис?
Джейми Стегмайер недавно писал, что руководит своей студией из дома вот уже 13 лет. Так ему оказалось удобней, хотя в какой-то период у них появился и коворкинг, который в итоге превратился в склад игр и запчастей от них.
В целом Стегмайер отмечает удобство обоих подходов: так, в "офисе" оказалось удобней проводить групповые тестирования и снимать ролики для канала. Той же позиции придерживаюсь и я: на рабочем месте можно тестировать когда нужно, что нужно и сколько нужно. Точно так же там удобно хранить многочисленные компоненты, прототипы и изданные игры.
Так что тут наши с коллегой мнения полностью совпадают: поскольку бизнес становится все больше глобальным, удобно сочетать оба подхода для максимальной эффективности.
А вы как думаете? Необходим ли современной студии геймдизайна физический офис?
#PROстудию
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #653
1.1K

- 🤔 6
- ❤ 3
- 👍 3
- 🔥 1