Разработка и кубики
Разработка игр – это как попытка выбросить комбинацию в покере на кубиках. Ты бросаешь кубики, но крутая комбинация с первого раза вряд ли получится.
И чем сложнее игра, тем больше кубиков, тем меньше вероятность, что у тебя сразу всё сложится. А ведь следом идёт дальнейшая доработка, которую можно сравнить с перебросами. Опять же, мы либо амбициозно целимся во что-то прям очень крутое, либо стабильно идем к более простой цели, делая какие-то более стандартные штуки.
У опытных авторов есть куча «бонусов», которые позволяют поставить кубик другой стороной или что-то еще с ними хитрое сотворить. Этим опытный автор отличается от новичков, которые просто делают все новые и новые подходы, пробуя то и сё, и пятое и десятое. А опытный автор уже знает, что вот это с этим не работает и поэтому может не перебрасывать вслепую, а прям брать и ставить на нужное значение.
А вы как, перебрасываете или модифицируете броски? ;)
#PROмысли
Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
Post #639
1.23K
- 🔥 11
- 👍 4
- ❤ 1
- ❤🔥 1