TGViewer
PRO геймдизайн настолок PRO геймдизайн настолок @probgs · 2.8K subscribers
Post #548 2.67K
Про устаревшие механики

В обсуждениях к посту про типовые проблемы настольных игр всплыла тема устаревших механик. И я вспомнил, что ранее писал пост на эту тему на канале СИМПИ. Так что по просьбам трудящихся на ниве геймдизайна повторяю этот пост тут.

Устаревшими механиками можно считать те из них, которые входят в противоречие с основными принципами современного геймдизайна: они склонны не решать, а усугублять проблемы игр — увеличивать даунтайм и снижать осознанный выбор.

Самыми яркими примерами таких механик являются "Кинь-двинь", "Викторина" и "Пропуск хода", в том числе со своей ультимативной версией "Выбывание игрока".

В чём проблема механики "кинь-двинь"? В том, что игроки не совершают никакого выбора, никак не влияют на результат партии. Т.е. в играх такого плана не игрок играет в игру, а игра играет игроком. Это приводит к резкому снижению вовлечённости и заинтересованности участников.

Викторины — это мини-экзамены, а люди, за редким исключением, не любят когда их экзаменуют. Плюс, такие игры неинтересны как игроку, который слишком хорошо разбирается в предмете, так и игроку, который ничего о нём не знает.

Проблема "пропуска хода" в том, что он увеличивает даунтайм (время ожидания) игроков, что опять же приводит к скуке и потере интереса к игре. Выбывание же из партии насовсем очень часто создаёт у участника негативные эмоции, особенно если это случилось задолго до её окончания. В том числе поэтому "Мафия" устарела и продолжает быть популярна лишь потому, что застолбила себе место на пустом рынке, когда более современных игр просто не было.

А вы сталкивались с подобными механиками?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
  • 👍 30
  • 🔥 6
  • ❤ 5
  • ❤‍🔥 2
  • 💩 1
More from @probgs
  1. Sep 25, 2026На #GMA26 подтвердили, что отличительным признаком успешного разработчика настолок являетс…
  2. Sep 23, 2026Вспомнил, как в своё время дискутировал с коллегами на тему того, "вы" или "Вы" нужно писа…
  3. Sep 22, 2026Как приходят идеи В разговоре с коллегой зашла речь о том, почему я решил делать игры вооб…
  4. Sep 18, 2026Когда думал, что формулировка в правилах будет понятной и так Случалось видеть, что понятн…
  5. Sep 16, 2026Тупая ручная работа больше не нужна В работе и жизни я много использую гугловский календар…
  6. Sep 16, 2026Другой уровень игры "Твистер" на скалодроме! Как вам идея перехода в 3D? #PROопрос Тайная…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →