Игрался с поверхностями и тестировал интересную фишку. Слияние поверхностей путем поворота нормалей (DF) Я в целом очень не люблю стыки, поэтому пробую интересную штуку.
такие вещи делаются 3-мя штуками обычно
DF - понравилась штука очень, маскирует стыки путем автоматическим расчетом маски столкновений, и разворотом нормалей тем самым убирает стык вообще.
RVT - уже стоит слияние landscape + меш cliff
PDO - прожорливая для FPS, но если использовать с умом то нормально, однако для скал не подходит.
Post #133
43