Стандартная диалоговая система без излишеств ))) выглядит как-то так. И все это уже работает, только квесты добавляй. Персонаж кстати шевелит губами как и NPC когда его реплика.
И вроде как сделал для себя более менее удобную систему внутри UE чтобы создавать квесты квесты и квесты, чтобы все в одном месте а еще возможность загрузить CSV
И так болванка нашего диалога и квестовой системы обретает свой вид, не окончательный это так называемый тест самой системы чтобы она работала как надо. Но тут интересный момент произошел, гоблин подошел и не атакует, решил послушать )))))
Красивости это хорошо но и об остальном нельзя забывать. У нас уже есть инвентарь, предметы (да они тестовые не настоящие еще), есть система сохранения уже, есть система дня и ночи ее я делал для NPC в целом потому что я хочу живую деревню, каждый будет заниматься своей работой а вечером отдыхать в таверне, время тут главный дирижер.
И вот пришло время делать первоначальную тестовую квестовую систему тем более что для нее все в целом готово уже.
Причем у моих еще не одетых NPC, уже есть клевая штука под названием морфы лица (разговоры мимика) а еще есть у нее повороты головы и глаз, будем поглядеть как это будет работать в купе.
Я за любую красоту в мире, поэтому сделал ночных светлячков, куда же без них то. Если игрок подойдет в упор они разлетаются и исчезают. Днем их нет, врубаются только ночью.
2 скриншот наконец переделал dissolve для гоблинов, так исчезает поверженный противник.
А вот и динамическая смена день ночь подъехала, правда подкрутить надо еще тени свет, но в целом уже вроде не плохо так. + полоска ХП и нижняя под ней и стамина сбоку, а так же можно наблюдать часы в углу.. )))
Есть еще что подправить наверно, но выглядит это теперь вот так.
Немного подустал уже от инвентаря, то одно не нравится, то другое довести надо. В целом есть конечно куда еще доводить, но уже прям хорошо читаемый инвентарь думаю я.
Я пока в субботниках не участвовал но не сидел на попе ровно, после применение спец текстур с камушками я боролся с хреновыми тенями виртуальных теней, ну починил в итоге. И потом приступил опять же к инвентарю и вот что у меня вышло на сегодняшний день, рамки и всякое такое будет заменяться. Еще доработую прозрачность, сейчас ее нет, иконки и всякое такое GPT сделал, я их заменю потом.
Игрался с поверхностями и тестировал интересную фишку. Слияние поверхностей путем поворота нормалей (DF) Я в целом очень не люблю стыки, поэтому пробую интересную штуку.
такие вещи делаются 3-мя штуками обычно DF - понравилась штука очень, маскирует стыки путем автоматическим расчетом маски столкновений, и разворотом нормалей тем самым убирает стык вообще. RVT - уже стоит слияние landscape + меш cliff PDO - прожорливая для FPS, но если использовать с умом то нормально, однако для скал не подходит.
И так миграция первого проекта произошла хорошо без ошибок, хотя расстояние версий огромное.
Сегодня перевёл (мигрировал) основной проект нашего героя с мечом на 5.8.2 подключил так же MCP с Codex 6 astra.
2 скриншот это тест какие модельки он может делать. Забавно знаете что? А то что этот товарищ юзает Blender без какой либо связи с ним, просто безоконный режим, он нашел блендер у меня на ПК и сделал модель в игру ))) Меня как бы это порадовало прям, хотя модельки я делаю сам, но черновые делать прям огонь, она там кстати с косяком, но он сохраняет blend файл и я могу сам подправить то что нужно.
3 скриншот это труба которую он сделал сразу с паром и звуком а 4 это целый набор по одному промту, я в шоке честно говоря.
How can I read @potatobooom without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Potato Booom: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Potato Booom have?
Potato Booom (@potatobooom) has 34 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Potato Booom know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.