Игра повествует о том, как в недалёком будущем компания под названием «Tatly» монополизировала рынок продаж искусства. Вы играете за молодую кураторку Симону, которая устроилась на работу в корпорацию и стремится продвигать свои идеи. Но сначала ей предстоит разобраться с несколькими сделками, которые вызывают подозрения у её босса.
Подробнее об игре можно узнать на портале Spectate — «Моя мама работала в Google»: корпоративная утопия TATLY и гейм-эссеистика.
Никто в TATLY не понимает ценности своего труда и исполняет механизированные функции, изредка рассуждая о своих интересах и позабытых мечтах. Что здесь можно сделать герою? Вероятно то, о чем также говорит Уорк: в первую очередь осознать себя как креативный класс, возобновить реализацию оригинальных решений и продолжить изобретение нового, чтобы впоследствии выстраивать новые формации. Эта идея определяет характер стратегий в условиях заданного сеттинга: что-то мы все-таки можем изменить, ведь выбор в геймплее, как и в жизни, остается за нами. Вальтер Беньямин, исследуя игру (преимущественно детскую), сравнивает игровой процесс с формой культурного производства и выделяет её важную черту (характерную и для героя мифа или сказки) — хитрость как неконвенциональный способ разрушения мифического порядка, который позволяет персонажу, следуя собственным устремлениям, пройти препятствия без серьезных потерь и получить новое знание и награду.
Инструкция как можно попробовать установить игру на компьютер (6 страниц).
Следить за новостями проекта в канале художника Яниса.