TGViewer
Channel Public Channel
Попконтекст

Попконтекст

@popcontext

Каждый день — о главном из поп-культуры: пишем про фильмы, сериалы, игры, комиксы, музыку и мерч.

От большого экрана до маленькой фигурки.

Мы в mave: https://popcontext.mave.digital/
Мы в YouTube: www.youtube.com/@popcontext

Вопросы/идеи: @serxpis
Subscribers
1K
Photos
10.6K
Videos
1.1K
Links
792

Showing posts older than #12144 · Back to latest

Older Posts 4 shown
Post #12143 253
Первый тизер новой картины «Искусственный» с Эндрю Гарфилдом и Юрой Борисовым уже гуляет по сети.

Неожиданно, проект, от которого отказалась Amazon MGM (да-да, нынче именно так называется студия с рычащим львом на заставке), подхватила независимая компания Neon. Произошло это после долгих скитаний по другим инди-студиям. В определенный момент над лентой нависла угроза отправиться на пыльную полку без широкого зрителя. Лента рисует портреты технологических тяжеловесов (Сэма Альтмана и Илона Маска) в крайне нелицеприятных тонах. Особенно пикантно это выглядит на фоне свежих новостей о многомиллиардных вливаниях Amazon в OpenAI. Совпадение, или нет, но ровно после инвестиций на $50 млрд. проект временно остался без поддержи.

В основе сюжета — бурные события трехлетней давности. Все они сводятся к одному из самых громких корпоративных скандалов последних лет. Тогда, Альтман сначала лишился должности в руководстве компании, а спустя считаные дни вернулся обратно. Гарфилд берёт на себя одну из ключевых ролей, Борисов перевоплощается в Илью Суцкевера, а создателя Grök Илона Маска сыграет Айк Баринхолц, которого зрители помнят по комедийному сериалу «Проект Минди».

Картина бросает вызов устоям современности. Ведь именно сейчас генеративные модели уже настолько глубоко вплелись в повседневную жизнь, что многие компании перестали воспринимать их как отдельный инструмент и начали строить вокруг них целые бизнес-процессы.

Показ намечен на 25 декабря. Своеобразный подарок на рождество. Правда, пока лишь в узком прокате. Neon пошла на необычный шаг и согласилась выпустить картину без предварительных финансовых обязательств перед создателями. Остаётся только гадать, продолжится ли в большом кино волна критических историй о богатейших людях технологической индустрии — или же студии предпочтут не связываться с такими щекотливыми темами.

😗 Попконтекст
  • ❤ 4
  • 👍 1
Post #12134 255
Попконтекст А вот и первые четыре страницы Midnight X-Men #1. Вампирка Шторм и священник Ночной змей: креатив сценариста Джонатана Хикмана поистине безграничен (за это мы его и любим).
Врываемся в эту среду с новыми концепт-артами полуночных Человека-паука, Фантастической четвёрки, Ночного змея и Шторм из будущих онгоингов Midnight Universe от Marvel. Авторы показали дизайн каждого из героев в своей хоррор-версии.

Параллельно художники продолжают выпускать вариантные обложки к дебютным номерам: свои версии опубликовали Серхио Фернандес Давила (второй ряд) и Уилл Слайни (третий ряд). Три обложки от Давилы собираются в единый триптих.

Напомним, что новая комиксная хоррор-вселенная от Marvel появится в продаже уже скоро, 7 октября.

😗 Попконтекст
  • ❤ 2
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #12129 252
Попконтекст 💥 На gamescom Opening Night Live 2026 CD PROJEKT RED показала долгожданный тизер третьего дополнения «Баллады прошлого» для «Ведьмака 3: Дикая Охота». По сюжету Геральт отправится в новый регион Леттен, на родину своего лучшего друга Лютика. Там его ждёт…
CD PROJEKT RED выпустила 12-минутный геймплей «Баллад прошлого» для «Ведьмака 3: Дикая Охота», где тизернула часть сюжета, показала новых чудовищ и свежее оружие Геральта — ручную цепь с крюком.

Вдобавок ко всему студия представила Лиллу де Леттенхофф — двоюродную сестру Лютика. В центре истории окажется семья барда, происходящая из реданского дворянского рода, чьи вотчины находятся как раз в новом регионе Леттене.

Концепт-арты членов семьи Леттенхофф показали во время последней трансляции REDstreams по «Балладам прошлого», так что их всех можно детально визуально рассмотреть.

😗 Попконтекст
  • 🔥 5
  • ❤ 2
Post #12121 238
Попконтекст 💥 Rockstar Games наконец-то представила долгожданный первый геймплей GTA VI. Весь игровой процесс был записан на базовой PS5 без закадровых комментариев. Мы уже посмотрели это видео и собрали в этом посте самые главные нововведения: • Rockstar заявляет, что…
Целый офис ради прохожих: как Rockstar 13 лет строила GTA VI

Британский журнал о моде, музыке, искусстве и молодёжной культуре Dazed выпустил тематический номер с большим лонгридом о разработке GTA VI. Там оказалось много производственных деталей, о которых почти не говорят в трейлерных разборах. Вместе с ним Dazed опубликовал не показанные ранее новые скриншоты игры.

• Отдельный офис в Лос-Анджелесе занимается почти исключительно прохожими. Не сюжетом, не машинами — толпой на улицах. Штат Rockstar с момента выхода Red Dead Redemption 2 вырос больше чем вдвое, и часть этого роста ушла на то, чтобы случайный человек на тротуаре Вайс-Сити выглядел не как декорация.

• Физику машин настраивали настоящие гонщики. Команда, отвечающая за управление транспортом, состоит из реальных автогонщиков.

• Муралы рисовали больше 50 реальных стрит-арт-артистов. В основном для района Стокъярд, срисованного с майамского Уинвуда.

• В Майами у Rockstar сидит постоянная исследовательская группа. Сотрудники ездили туда последние десять лет. Сценаристы, по их словам, встречались с бывшими преступниками, полицейскими, клубными промоутерами и торговцами оружием — со всеми, кто вообще брал трубку. Дальше собранное сверяли с книгами и журналистикой.

• У игры есть свой стилист. Джиллиан Карр из Майами работает с Rockstar с 2023 года и выстраивала внутриигровую «модную экосистему» — чтобы одежда считывалась как маркер вкуса, достатка и района. Её формулировка: Вайс-Сити построен вокруг тщеславия, где внешность весит очень много, а тренды сменяются быстро.

• Бренды внутри игры нельзя было делать одноразовыми шутками. Вице-президент по 2D/UI-дизайну Стю Петри объясняет: каждая марка одежды или автопроизводитель должны выглядеть так, будто действительно существуют и зачем-то нужны местным жителям.

• Тело персонажа — это счётчик твоих привычек. Еда влияет на вес, тренировки на мышцы, а если долго не спать, бегая от полиции или уходя в загул, это отразится на лице. Dazed сравнивает механику с «Портретом Дориана Грея», только грехи записываются не на спрятанный холст, а прямо на аватара.

• Музыкальное сопровождение строилось от сцены, а не от плейлиста. В Rockstar изучали, как хип-хоп Майами живёт одновременно на домашних вечеринках в Овертауне, в клубах у реки и на Саут-Бич, где одна бутылка стоит тысячи долларов. Карьеру внутриигрового дуэта Real Dimez можно отслеживать через вирусные посты в местных соцсетях.

• Напоследок немного контекста про масштаб. В интернете ходит слух, что игра обошлась дороже, чем строительство Бурдж-Халифы. Глава разработки Роб Нельсон говорит, что давление на разработчиков колоссальное, но команда считает его привилегией.

Премьера GTA VI на PS5 и Xbox Series X|S состоится 19 ноября. Полную версию лонгрида можно прочесть на сайте Dazed.

😗 Попконтекст
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • ❤‍🔥 2
  • 👎 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →