Целый офис ради прохожих: как Rockstar 13 лет строила GTA VI
Британский журнал о моде, музыке, искусстве и молодёжной культуре Dazed выпустил тематический номер с большим лонгридом о разработке GTA VI. Там оказалось много производственных деталей, о которых почти не говорят в трейлерных разборах. Вместе с ним Dazed опубликовал не показанные ранее новые скриншоты игры.
• Отдельный офис в Лос-Анджелесе занимается почти исключительно прохожими. Не сюжетом, не машинами — толпой на улицах. Штат Rockstar с момента выхода Red Dead Redemption 2 вырос больше чем вдвое, и часть этого роста ушла на то, чтобы случайный человек на тротуаре Вайс-Сити выглядел не как декорация.
• Физику машин настраивали настоящие гонщики. Команда, отвечающая за управление транспортом, состоит из реальных автогонщиков.
• Муралы рисовали больше 50 реальных стрит-арт-артистов. В основном для района Стокъярд, срисованного с майамского Уинвуда.
• В Майами у Rockstar сидит постоянная исследовательская группа. Сотрудники ездили туда последние десять лет. Сценаристы, по их словам, встречались с бывшими преступниками, полицейскими, клубными промоутерами и торговцами оружием — со всеми, кто вообще брал трубку. Дальше собранное сверяли с книгами и журналистикой.
• У игры есть свой стилист. Джиллиан Карр из Майами работает с Rockstar с 2023 года и выстраивала внутриигровую «модную экосистему» — чтобы одежда считывалась как маркер вкуса, достатка и района. Её формулировка: Вайс-Сити построен вокруг тщеславия, где внешность весит очень много, а тренды сменяются быстро.
• Бренды внутри игры нельзя было делать одноразовыми шутками. Вице-президент по 2D/UI-дизайну Стю Петри объясняет: каждая марка одежды или автопроизводитель должны выглядеть так, будто действительно существуют и зачем-то нужны местным жителям.
• Тело персонажа — это счётчик твоих привычек. Еда влияет на вес, тренировки на мышцы, а если долго не спать, бегая от полиции или уходя в загул, это отразится на лице. Dazed сравнивает механику с «Портретом Дориана Грея», только грехи записываются не на спрятанный холст, а прямо на аватара.
• Музыкальное сопровождение строилось от сцены, а не от плейлиста. В Rockstar изучали, как хип-хоп Майами живёт одновременно на домашних вечеринках в Овертауне, в клубах у реки и на Саут-Бич, где одна бутылка стоит тысячи долларов. Карьеру внутриигрового дуэта Real Dimez можно отслеживать через вирусные посты в местных соцсетях.
• Напоследок немного контекста про масштаб. В интернете ходит слух, что игра обошлась дороже, чем строительство Бурдж-Халифы. Глава разработки Роб Нельсон говорит, что давление на разработчиков колоссальное, но команда считает его привилегией.
Премьера GTA VI на PS5 и Xbox Series X|S состоится 19 ноября. Полную версию лонгрида можно прочесть на сайте Dazed.
😗 Попконтекст
Post #12121
238
Попконтекст 💥 Rockstar Games наконец-то представила долгожданный первый геймплей GTA VI. Весь игровой процесс был записан на базовой PS5 без закадровых комментариев. Мы уже посмотрели это видео и собрали в этом посте самые главные нововведения: • Rockstar заявляет, что…








- 🔥 6
- ❤ 3
- ❤🔥 2
- 👎 1