Хочу создать сообщество неравнодушных к науке, астрономии, животным и миру вокруг. Помогайте!
Твич: https://www.twitch.tv/pob0chka
Инст: https://www.instagram.com/pob0chka
Дискорд: https://discord.gg/R4bwVHAyC
Post #41
15

Самое "игровое" кино на моей памяти - но далеко не идеальное.
Resident Evil by Zach Cregger
Сразу скажу, что, если отправляясь в кинотеатр (или укладываясь перед телеком) вы ждете увидеть киноадаптацию игровой вселенной "Обители Зла" - вы ее не увидите.
Да, действие происходит в Раккун-Сити, да, в распространении вируса виновата Амбрелла. Но все совпадения, будто бы, случайны. Кино от Зака Креггера отлично показывает себя как черная комедия, но совершенно неумело чувствует в роли зомби-хоррора. Палевный CGI, избыток мутантов и непростительная (лично для меня) нехватка "обычных" зомби.
Тем не менее, Креггеру удалось создать эталон игровой киноадаптации. Главный герой лутает патроны и оружие, второстепенные персонажи ведут себя как NPC и вытворяют совершенно нелогичные, но необходимые для развития сюжета действия. Если в игре есть темный, мрачный туннель, все понимают - туда лучше не идти, но, разумеется, это всегда единственный возможный путь для прохождения. Катсцены, переходы в другие локации, и "миссии" вроде "найди ключ, чтобы открыть ворота". Режиссер учел это и вставил подобные механики в свое кино. Тут протагонисту не валится все с небес.
В общем, в "двух" словах. "Обитель Зла" далек от канонов серии "Resident Evil", но именно так, как мне кажется, должны выглядеть все киноадаптации игр на планете Земля. Без попыток перекроить всю их суть и естество, но перенимая все наивности и необходимые банальные мелочи, которых часто нет в фильмах, но всегда есть в видеоиграх.
Сходите, может быть даже не пожалеете.
Resident Evil by Zach Cregger
Сразу скажу, что, если отправляясь в кинотеатр (или укладываясь перед телеком) вы ждете увидеть киноадаптацию игровой вселенной "Обители Зла" - вы ее не увидите.
Да, действие происходит в Раккун-Сити, да, в распространении вируса виновата Амбрелла. Но все совпадения, будто бы, случайны. Кино от Зака Креггера отлично показывает себя как черная комедия, но совершенно неумело чувствует в роли зомби-хоррора. Палевный CGI, избыток мутантов и непростительная (лично для меня) нехватка "обычных" зомби.
Тем не менее, Креггеру удалось создать эталон игровой киноадаптации. Главный герой лутает патроны и оружие, второстепенные персонажи ведут себя как NPC и вытворяют совершенно нелогичные, но необходимые для развития сюжета действия. Если в игре есть темный, мрачный туннель, все понимают - туда лучше не идти, но, разумеется, это всегда единственный возможный путь для прохождения. Катсцены, переходы в другие локации, и "миссии" вроде "найди ключ, чтобы открыть ворота". Режиссер учел это и вставил подобные механики в свое кино. Тут протагонисту не валится все с небес.
В общем, в "двух" словах. "Обитель Зла" далек от канонов серии "Resident Evil", но именно так, как мне кажется, должны выглядеть все киноадаптации игр на планете Земля. Без попыток перекроить всю их суть и естество, но перенимая все наивности и необходимые банальные мелочи, которых часто нет в фильмах, но всегда есть в видеоиграх.
Сходите, может быть даже не пожалеете.






